单元九

第34课 作品实现(一)——本地感知

任务场景:作品实现(一)——本地感知
任务场景:作品实现(一)——本地感知

一、任务目标

用本地感知把本机读数显示在点阵屏上,遮光或发声时数字跟着变。

二、我们要学什么

  • 学习要点:本地感知|本机读数显示在点阵屏
  • 本课过关:能完成:说出本地感知就是在本机读取传感器并把读数显示出来;载入体验程序,指出输入是光照、输出是点阵屏整数,约每秒更新,遮光或对光时数字跟着变;再运行完整程序,指出同一结构换成声音、延时约 0.1 秒,发声时点阵屏整数跟着变。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/八年级/2-2 显示光照强度.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/八年级/3-1 显示声音强度.mix。

三、本节要点

前课看过综合控制范例,本课作品实现先做本地感知:循环读取传感器,取整后显示在点阵屏上。重难点是分清两套程序结构相同、传感器和延时不同——体验读光照、约每 1 秒更新;完整读声音、约 0.1 秒更新。光照和声音只是例子。要点对齐「本地感知|本机读数显示在点阵屏」。

1读场景明确真实任务
2对要点本地感知|本机读数显示在点阵屏
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:用两套程序认识本地感知——结构都是循环采样、取整、显示在点阵屏;体验程序读光照、约每 1 秒更新,完整程序读声音、约 0.1 秒更新。请先分清每套的输入和输出,对比数字是否跟随。

本课主要用到:点阵屏;体验程序用板载光照传感,完整程序用板载声音传感。

  1. 1明确任务「作品实现(一)——本地感知」:先在本机把读数显示出来。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让采样一直发生。
  3. 3加入延时:体验约 1 秒,完整约 0.1 秒,控制读数更新节奏。
  4. 4把读数取整后显示在点阵屏中央,让本地结果看得见。
  5. 5体验程序遮光或对光看数字;完整程序对着麦克风发声看数字。

流程示意(可对照左侧文字)

本地感知:读数显示在点阵屏循环采样,让采集持续发生体验约1秒,完整约0.1秒取整后显示在点阵屏体验看光照,完整看声音

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

本地感知是在设备上直接读取传感器,并把读数立刻显示出来。前课对照范例选题,本课先把本机读数做出来。用点阵屏作显示。体验程序用光照作例子,约每秒更新一次;完整程序换成声音,延时约 0.1 秒,更新更快。

先弄清:光照和声音是例子,要认识的是本地感知;再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木优先来自 MixGo Sant 官方示例「教育部教学指南改进版/八年级」。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:2-2 显示光照强度.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:体验程序循环读取光照强度,取整后显示在点阵屏,大约每秒更新一次。

  2. 判断:完整程序和体验程序一样,也是循环读取光照并大约每秒更新一次。

  3. 本课说的「本地感知」指的是?

  4. 体验程序和完整程序的主要差别是?

  5. 运行体验程序后用手遮住光照传感器,应看到?

九、本节小结

前课对照范例选题,本课作品实现先做本地感知:在本机持续采样,把传感读数显示在点阵屏。体验程序读取光照,约每秒更新一次;完整程序用同一结构读取声音,约 0.1 秒更新一次。遮光或对光,光强数字跟着变;对着麦克风发声,声强数字变大。