单元九
第34课 作品实现(一)——本地感知

一、任务目标
用本地感知把本机读数显示在点阵屏上,遮光或发声时数字跟着变。
二、我们要学什么
- 学习要点:本地感知|本机读数显示在点阵屏
- 本课过关:能完成:说出本地感知就是在本机读取传感器并把读数显示出来;载入体验程序,指出输入是光照、输出是点阵屏整数,约每秒更新,遮光或对光时数字跟着变;再运行完整程序,指出同一结构换成声音、延时约 0.1 秒,发声时点阵屏整数跟着变。
- 示例对齐:体验题对应
教育部教学指南改进版/八年级/2-2 显示光照强度.mix;完整代码对应教育部教学指南改进版/八年级/3-1 显示声音强度.mix。
三、本节要点
前课看过综合控制范例,本课作品实现先做本地感知:循环读取传感器,取整后显示在点阵屏上。重难点是分清两套程序结构相同、传感器和延时不同——体验读光照、约每 1 秒更新;完整读声音、约 0.1 秒更新。光照和声音只是例子。要点对齐「本地感知|本机读数显示在点阵屏」。
四、解题思路
任务:用两套程序认识本地感知——结构都是循环采样、取整、显示在点阵屏;体验程序读光照、约每 1 秒更新,完整程序读声音、约 0.1 秒更新。请先分清每套的输入和输出,对比数字是否跟随。
本课主要用到:点阵屏;体验程序用板载光照传感,完整程序用板载声音传感。
- 1明确任务「作品实现(一)——本地感知」:先在本机把读数显示出来。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让采样一直发生。
- 3加入延时:体验约 1 秒,完整约 0.1 秒,控制读数更新节奏。
- 4把读数取整后显示在点阵屏中央,让本地结果看得见。
- 5体验程序遮光或对光看数字;完整程序对着麦克风发声看数字。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
先弄清:光照和声音是例子,要认识的是本地感知;再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木优先来自 MixGo Sant 官方示例「教育部教学指南改进版/八年级」。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
官方示例:2-2 显示光照强度.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:体验程序循环读取光照强度,取整后显示在点阵屏,大约每秒更新一次。
判断:完整程序和体验程序一样,也是循环读取光照并大约每秒更新一次。
本课说的「本地感知」指的是?
体验程序和完整程序的主要差别是?
运行体验程序后用手遮住光照传感器,应看到?
九、本节小结
前课对照范例选题,本课作品实现先做本地感知:在本机持续采样,把传感读数显示在点阵屏。体验程序读取光照,约每秒更新一次;完整程序用同一结构读取声音,约 0.1 秒更新一次。遮光或对光,光强数字跟着变;对着麦克风发声,声强数字变大。