单元六

第23课 模拟补光

任务场景:模拟补光
任务场景:模拟补光

一、任务目标

按光照上下限自动补光,遮光时彩灯逐渐变亮。

二、我们要学什么

  • 学习要点:简易物联系统|按光照上下限自动调节补光
  • 本课过关:能完成:说出补光就是读光照、和上下限比较、再改彩灯亮度;载入体验程序,指出输入是光照,输出是串口打印和彩灯,过亮 lightset 减 1、过暗加 1,每圈都刷新彩灯;再运行完整程序,指出 MixIO 可改 light_min、light_max,只有过暗时才刷新彩灯。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/八年级/20-2 模拟补光.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/八年级/20-3 综合控制.mix。

三、本节要点

前课灌溉看表情、补光看网上改限,本课专练按光照上下限自动补光。硬件是光照传感和板载彩灯;完整程序另有 MixIO。重难点是分清两套:体验每圈都用 lightset 填充并刷新彩灯;完整可远程改 light_min、light_max,且只在过暗分支写灯。光照是例子。要点对齐「简易物联系统|按光照上下限自动调节补光」。

1读场景明确真实任务
2对要点简易物联系统|按光照上下限自动调节补光
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:用两套程序认识模拟补光——都读光照、和上下限比较、用 lightset 调节彩灯;体验每圈都刷新彩灯,完整程序可从 MixIO 改上下限、且只在过暗时写灯。请先分清每套的输入和输出。

本课主要用到:光照传感、板载彩灯(完整程序另有 MixIO)。

  1. 1明确任务「模拟补光」:光照过暗加亮,过亮减亮。
  2. 2循环读取光照并打印到串口。
  3. 3大于 light_max 则 lightset 减 1,小于 light_min 则加 1。
  4. 4体验程序每圈都用 lightset 填充并刷新彩灯。
  5. 5完整程序先检查 MixIO 消息以更新上下限,过暗时才刷新彩灯。

流程示意(可对照左侧文字)

按上下限自动补光循环读取光照并打印过亮减1、过暗加1体验每圈刷新彩灯完整:网上改限,过暗写灯

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

模拟补光用光照读数和 light_min、light_max 比较,用 lightset 调节板载彩灯。过亮减 1,过暗加 1。前课完整已出现网上改限,本课体验先在本地比较 100 和 250,每圈都填充并刷新彩灯;完整程序可从 MixIO 改上下限,并且只在过暗时写灯。光照是例子。

先弄清:两套都测光补光,完整多了网上改限;再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木优先来自 MixGo Sant 官方示例「教育部教学指南改进版/八年级」。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:20-2 模拟补光.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:体验程序每一圈都会用 lightset 填充并刷新彩灯。

  2. 判断:完整程序不能通过 MixIO 改 light_min、light_max。

  3. 光照大于 light_max 时,lightset 会?

  4. 体验程序和完整程序的主要差别是?

  5. 运行体验程序,遮住光照传感后应看到?

九、本节小结

前课灌溉和补光分开看,本课专练按光照上下限自动补光。体验程序本地比较 100 和 250,过亮 lightset 减 1、过暗加 1,每圈刷新彩灯;完整程序可从 MixIO 改上下限,并且只在过暗时填充并写入彩灯。遮光后串口数字变小,彩灯会逐渐变亮。