单元一

第1课 显示光照强度——认识感知

任务场景:显示光照强度——认识感知
任务场景:显示光照强度——认识感知

一、任务目标

认识感知,把光照变成彩屏上的整数,遮光时数字变小。

二、我们要学什么

  • 学习要点:认识感知|把环境变成可读数
  • 本课过关:能完成:说出感知就是把环境变成可读数;载入体验程序,指出输入是光照、输出是彩屏整数,约每秒更新,遮光或对光时数字跟着变;再运行完整程序,指出同一读数还会打印到串口,约 0.01 秒更新一次,遮光或对光时屏和串口数字都跟着变。
  • 示例对齐:体验题对应 「教育部教学指南改进版/八年级/2-2 显示光照强度」;完整代码对应 「教育部教学指南改进版/八年级/3-4 显示光照大小」。

三、本节要点

本课要认识感知:物品用传感器把环境变成可读数。用光照作例子——循环读取并取整,显示在彩屏上。重难点是分清两套程序:体验约每 1 秒更新、只看彩屏;完整程序加上串口打印,约 0.01 秒更新一次。要点对齐「认识感知|把环境变成可读数」。

1读场景明确真实任务
2对要点认识感知|把环境变成可读数
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:用两套程序认识感知——都是循环读取光照、取整后显示在彩屏;体验约每 1 秒更新一次,完整程序另有串口打印、约 0.01 秒更新一次。请先分清每套的输入和输出,对比数字是否跟随。

本课主要用到:彩屏 TFT、板载光照传感(完整程序另有串口打印)。

  1. 1明确任务「显示光照强度——认识感知」:光照只是例子,要观察的是环境变化能否变成彩屏上的数。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直采样,感知才能持续发生。
  3. 3加入延时:体验约 1 秒,完整约 0.01 秒,控制读数更新节奏。
  4. 4把读数取整后显示在彩屏(完整程序再打印到串口),让感知结果看得见。
  5. 5载入后先运行,对照彩屏数字;用手遮光或对光,看数字是否跟随。

流程示意(可对照左侧文字)

认识感知:环境变成可读数循环采样,让感知持续发生体验约1秒,完整约0.01秒读数取整后显示在彩屏上遮光或对光,看数字是否跟随

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
重复执行
控制按条件反复执行内部积木;条件为「真」时相当于 while True 无限循环。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
延时
控制暂停指定时间,常用于动画节奏或等待。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
显示图案或文字
显示按设定时间显示图案或字符串。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
数字转文字
文本把数字变成可显示的字符串。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
文字转数字
数学把数字字符串解析为数值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
光照传感器
板载传感外接或板载光照读数。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
打印输出
串口在控制台打印一行信息,便于调试。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

认识感知是物联网的第一步:物品用传感器把光、声、温等环境变成程序可读的数。本课用光照作例子——循环读取,取整后显示在彩屏上。体验程序约每秒更新一次;完整程序结构相同,另把读数打印到串口,延时约 0.01 秒,更新更快。

先弄清:光照是例子,要认识的是感知通路;再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木优先来自 MixGo Sant 官方示例「教育部教学指南改进版/八年级」。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:2-2 显示光照强度.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:体验程序循环读取光照强度,取整后显示在彩屏,大约每秒更新一次。

  2. 判断:完整程序和体验程序一样,也是大约每秒更新一次,并且只在彩屏显示、不打印到串口。

  3. 本课要认识的「感知」指的是?

  4. 体验程序和完整程序的主要差别是?

  5. 运行程序后用手完全遮住光照传感器,应看到?

九、本节小结

本课认识感知:用传感器把环境变成可读数。体验程序循环读取光照,取整后显示在彩屏,约每秒更新一次;完整程序加上串口打印,约 0.01 秒更新一次。遮光或对光,数字跟着变。