单元九

第36课 展示与反思

任务场景:作品展示与反思记录
任务场景:作品展示与反思记录

一、任务目标

理解展示要说清解决了什么问题、输入输出是什么、哪里易错、下一步改什么;能对着作品做一次简短说明。

二、我们要学什么

  • 学习要点:展示与反思|说清问题与改进
  • 本课过关:能完成:说出作品解决的问题与一条易错点;演示一次输入引起输出;写下下一步改进。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/六年级/3-1 把车推到目的地游戏.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/六年级/20 电梯系统模拟.mix。

三、本节要点

本课要完成展示与反思。重难点是对着作品讲,而不是只背概念。要点对齐「展示与反思|说清问题与改进」。

1读场景明确真实任务
2对要点展示与反思|说清问题与改进
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:展示作品并反思。请分清:问题、做法、易错、下一步。

本课主要用到:本课作品所用器件。

  1. 1明确任务「讲清作品」:听的人应知道输入、输出与易错点。
  2. 2演示一次完整路径。
  3. 3写下一条改进,作为下一步。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:讲清作品演示一次完整路径写下一条改进,作为下一步

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

展示要让别人听懂:解决了什么问题、输入与输出是什么、哪一处容易错。本课反思写出下一步如何改。对着作品讲,比只背名词更有用。

先弄清:问题、做法、改进各说一句;再完成展示。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:3-1 把车推到目的地游戏.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:对着作品讲,比只背名词更有用。反思写出下一步如何改。

  2. 判断:展示时只要把本册所有术语背一遍,不必演示作品。

  3. 展示首先应让别人知道?

  4. 除了演示现象,还应指出?

  5. 比较有效的展示方式是?

九、本节小结

本课主题是展示与反思:说清问题、输入输出、易错点与下一步改进。