单元九

第36课 展示与反思

任务场景:作品展示与反思记录
任务场景:作品展示与反思记录

一、任务目标

展示作品并反思:说清解决了什么问题、哪里易错、下一步怎么改。

二、我们要学什么

  • 学习要点:小型系统模拟
  • 本课过关:能完成:展示作品并反思:说清解决了什么问题、哪里易错、下一步怎么改。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/六年级/3-1 把车推到目的地游戏.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/六年级/20 电梯系统模拟.mix

三、本节要点

本课要解决:展示作品并反思:说清解决了什么问题、哪里易错、下一步怎么改。要点对齐「小型系统模拟」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点小型系统模拟
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:展示作品并反思:说清解决了什么问题、哪里易错、下一步怎么改。 知识点侧重「展示;反思」。 生活情景可对照:作品展示与反思记录。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩屏 TFT、板载按键。

  1. 1明确任务「展示与反思」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、板载按键。
  2. 2在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
  3. 3用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  4. 4在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  5. 5载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:展示与反思在彩屏上显示文字或表情图案…搭出主循环,让程序一直运行…在循环里判断按键:刚按下用…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

展示与反思:对照任务看清输入、判断与可观察输出;改一处输入,确认输出跟着变。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:3-1 把车推到目的地游戏.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先改一个输入(按键/光/声),再看灯或屏是否按设计变化,并能说出判断条件。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:小型系统模拟。