单元一

第2课 事件产生并感知用户输入

任务场景:按键输入与灯输出示意
任务场景:按键输入与灯输出示意

一、任务目标

理解输入是程序读取的外部变化,按键刚按下与按住是两种检测;能用按键触发一次可见动作。

二、我们要学什么

  • 学习要点:认识输入|按键事件
  • 本课过关:能完成:说出 was_pressed 检测刚按下、is_pressed 检测按住;载入体验程序,指出按下后灯或屏有反应;只按一次与按住,现象不同。
  • 示例对齐:体验题对应 「教育部教学指南改进版/六年级/18-1 事件产生并感知用户输入」;完整代码对应 「教育部教学指南改进版/六年级/19-2 等待用户输入」。

三、本节要点

本课要认识输入。重难点是分清「刚按下」与「按住」。要点对齐「认识输入|按键事件」。

1读场景明确真实任务
2对要点认识输入|按键事件
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:用按键产生一次可观察反应。请分清输入(按键)与输出(灯或屏)。

本课主要用到:板载按键、彩灯或彩屏。

  1. 1明确任务「按一下有反应」:输入是按键,输出须可见。
  2. 2在主循环里判断按键,再驱动灯或屏。
  3. 3分别试刚按下与按住,对照两种检测。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:按一下有反应在主循环里判断按键分别试刚按下与按住

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
LED 亮灭
板载执行打开或关闭指定 LED。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
先执行再判断
控制先跑一遍循环体,再根据条件决定是否继续。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
按键正被按住
板载传感电平检测:当前是否按住不放。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
赋值
变量给变量写入新值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
随机数
数学在指定范围内随机取整数或小数。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
系统运行时间
控制读取开机以来的毫秒数,用于计时、测反应。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
并且/或者
逻辑组合多个条件。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

输入是程序读取的外部变化。本课用板载按键作例子——「刚被按下」只触发一次,「按住」在按下期间持续为真。选错检测方式,就会连闪或完全没反应。

先弄清:读的是哪一种按键;再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:18-1 事件产生并感知用户输入.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:「刚按下」和「按住」是两种不同的按键检测,选错就会连闪或没反应。

  2. 判断:即使不按任何键,本课的输入程序也应让灯一直闪。

  3. 本课的「输入」指的是?

  4. 用「刚按下」检测时,按住不放通常会?

  5. 若本该点一下亮一次,却写成「按住」,常见现象是?

九、本节小结

本课主题是输入:按键把人的操作送进程序。须分清刚按下与按住。