单元一

第2课 事件产生并感知用户输入

任务场景:按键输入与灯输出示意
任务场景:按键输入与灯输出示意

一、任务目标

系统会停下来等你按键或输入,你准备好了再继续下一步,节奏由你掌握。

二、我们要学什么

  • 学习要点:系统与模块|输入—计算—输出
  • 本课过关:能完成:系统会停下来等你按键或输入,你准备好了再继续下一步,节奏由你掌握。
  • 示例对齐:体验题对应 「教育部教学指南改进版/六年级/18-1 事件产生并感知用户输入」;完整代码对应 「教育部教学指南改进版/六年级/19-2 等待用户输入」。

三、本节要点

本课要解决:系统会停下来等你按键或输入,你准备好了再继续下一步,节奏由你掌握。要点对齐「系统与模块|输入—计算—输出」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点系统与模块|输入—计算—输出
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:系统会停下来等你按键或输入,你准备好了再继续下一步,节奏由你掌握。 知识点侧重「输入;事件;IPO」。 生活情景可对照:按键输入与灯输出示意。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED、板载按键。

  1. 1明确任务「事件产生并感知用户输入」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  4. 4在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  5. 5加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:事件产生并感知…搭出主循环,让程序一直运行…把计算结果映射到可观察输出…在循环里判断按键:刚按下用…加入延时(约1秒/单位),…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
LED 亮灭
执行器打开或关闭指定 LED。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
先执行再判断
控制先跑一遍循环体,再根据条件决定是否继续。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
按键正被按住
板载传感电平检测:当前是否按住不放。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
赋值
变量给变量写入新值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
随机数
数学在指定范围内随机取整数或小数。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
系统运行时间
控制读取开机以来的毫秒数,用于计时、测反应。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
并且/或者
逻辑组合多个条件。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

传感器把现实中的光、温、距离等变成程序可读的数值。先弄清它测的是什么、读数大概什么范围,再设阈值或做显示;读数会抖,必要时可多次读取或做简单平均。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:18-1 事件产生并感知用户输入.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先改一个输入(按键/光/声),再看灯或屏是否按设计变化,并能说出判断条件。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:系统与模块|输入—计算—输出。