单元六

第24课 自动熄灭转向灯

任务场景:校园场景系统框图
任务场景:校园场景系统框图

一、任务目标

理解延时关断是动作完成后计时,到时自动熄灭;能模拟转向灯亮一段时间后自己灭。

二、我们要学什么

  • 学习要点:自动熄灭转向灯|延时关断
  • 本课过关:能完成:说出到时才灭,不是立刻灭;载入体验程序,指出点亮后经延时熄灭;改延时长短,亮灯时间跟着变。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/六年级/24-3 自动熄灭转向灯.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/六年级/9-1 开关灯体验.mix。

三、本节要点

本课要认识延时关断。重难点是先点亮再计时,时间未到不要提前关。要点对齐「自动熄灭转向灯|延时关断」。

1读场景明确真实任务
2对要点自动熄灭转向灯|延时关断
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:转向灯点亮后延时自动熄灭。请分清触发、保持与关断。

本课主要用到:板载按键、彩灯、延时。

  1. 1明确任务「亮一会儿再灭」:未到时间应保持亮。
  2. 2触发后点亮,延时结束再熄灭并刷新。
  3. 3只改延时,观察亮灯时间是否跟随。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:亮一会儿再灭触发后点亮,延时结束再熄灭并刷新只改延时,观察亮灯时间是否跟随

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

延时关断在动作结束后计时,到时自动把输出关掉。本课用转向灯作例子。延时长度决定保持多久;未到时不应提前关。

先弄清:何时亮、何时灭;再进编程练习对照延时。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:24-3 自动熄灭转向灯.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:延时长度决定保持多久;未到时不应提前关。

  2. 判断:转向灯一点亮就必须立刻熄灭,不能保持一段时间。

  3. 自动熄灭转向灯,指的是?

  4. 延时还没结束时,转向灯应?

  5. 把延时改短后重跑,应看到?

九、本节小结

本课主题是延时关断:点亮后计时,到时自动熄灭。延时决定保持多久。