单元一
第1课 跑马灯程序体验——认识输出

一、任务目标
一串灯依次亮过去,像舞台跑马灯——光在「跑」,说明输出看得见、跟得上。
二、我们要学什么
- 学习要点:系统与模块|输入—计算—输出
- 本课过关:能完成:一串灯依次亮过去,像舞台跑马灯——光在「跑」,说明输出看得见、跟得上。
- 示例对齐:体验题对应 「教育部教学指南改进版/六年级/15-2 跑马灯程序体验」;完整代码对应 「教育部教学指南改进版/六年级/10-4 填充体验」。
三、本节要点
本课要解决:一串灯依次亮过去,像舞台跑马灯——光在「跑」,说明输出看得见、跟得上。要点对齐「系统与模块|输入—计算—输出」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点系统与模块|输入—计算—输出
3载入运行官方积木/代码
四、解题思路
任务:一串灯依次亮过去,像舞台跑马灯——光在「跑」,说明输出看得见、跟得上。 知识点侧重「输出;跑马灯;执行器」。 生活情景可对照:身边的控制系统与记录卡。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT、彩灯/LED),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩屏 TFT、彩灯/LED、板载按键。
- 1明确任务「跑马灯程序体验——认识输出」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、彩灯/LED、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
- 4设置彩灯颜色后务必「刷新/写入」,才能在仿真或真机上看到变化。
- 5加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 按条件反复执行内部积木;条件为「真」时相当于 while True 无限循环。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 控制 | 满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
| 执行器 | 为板载 RGB 灯带中某一颗指定颜色。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 | |
| 执行器 | 把设定的颜色真正写到灯珠上显示出来。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 | |
![]() | 控制 | 暂停指定时间,常用于动画节奏或等待。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 清空当前显示内容。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 控制 | 依次取出列表中每一项并执行循环体。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 控制 | 生成一段整数范围,常配合 for 循环。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 绘制矩形边框或填充矩形。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 变量 | 读取变量当前值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 为彩灯/屏幕指定颜色值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
程序的基本流水线是输入 → 处理 → 输出:先取得信息,再按规则处理,最后给出可观察结果。写代码前用三句话说清这三步,排错时也按这三层找。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
官方示例:15-2 跑马灯程序体验.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只背概念,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
判断:先改一个输入(按键/光/声),再看灯或屏是否按设计变化,并能说出判断条件。
本课最应对齐的学习要点是?
在 SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:系统与模块|输入—计算—输出。









