单元三

第11课 声控灯阈值体验

任务场景:阈值判断开灯
任务场景:阈值判断开灯

一、任务目标

理解阈值是用来比较的分界线,读数超过阈值则开灯,否则关灯;能调节阈值并观察亮灭是否仍合理。

二、我们要学什么

  • 学习要点:阈值体验|声控灯
  • 本课过关:能完成:说出比较的是读数与阈值;载入体验程序,指出大声时灯亮;把阈值调高后,须更大声才亮。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/六年级/5-4 声控灯阈值体验.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/六年级/4-2 声控灯演示.mix。

三、本节要点

本课要认识阈值。重难点是阈值过高则难触发,过低则容易误亮。要点对齐「阈值体验|声控灯」。

1读场景明确真实任务
2对要点阈值体验|声控灯
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:用声音与阈值控制灯。请分清:读数是输入,阈值是分界,灯是输出。

本课主要用到:声音传感、彩灯。

  1. 1明确任务「超过阈值才亮」:小声时应灭,大声时应亮。
  2. 2读取声强,与阈值比较后设灯。
  3. 3只改阈值,观察触发是变难还是变容易。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:超过阈值才亮读取声强,与阈值比较后设灯只改阈值,观察触发是变难还是变容易

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

阈值是连续量的分界线:超过则开灯,否则关灯。本课用声控灯作例子——把声音读数与阈值比较。阈值要结合现场调节;刚好等于时须事先约定走哪一支。

先弄清:改阈值,触发难易应跟着变;再进编程练习对照亮灭。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:5-4 声控灯阈值体验.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:阈值要结合现场调节;刚好等于时须事先约定走哪一支。

  2. 判断:把阈值设得越大,声控灯就越灵敏、越小声就能亮。

  3. 「阈值」在本课指?

  4. 声音读数超过阈值时,声控灯通常应?

  5. 教室很吵、灯一直亮,较合理的调整是?

九、本节小结

本课主题是阈值:读数超过分界线则开灯。阈值过高难触发,过低易误亮。