单元一
第3课 把车推到目的地——认识过程

一、任务目标
用按键把屏幕上的「小车」一点点推到终点,到了就提示成功——像遥控车开到目的地。
二、我们要学什么
- 学习要点:系统与模块|输入—计算—输出
- 本课过关:能完成:用按键把屏幕上的「小车」一点点推到终点,到了就提示成功——像遥控车开到目的地。
- 示例对齐:体验题对应 「教育部教学指南改进版/六年级/3-1 把车推到目的地游戏」;完整代码对应 「教育部教学指南改进版/六年级/3-2 自动把车推到目的地游戏」。
三、本节要点
本课要解决:用按键把屏幕上的「小车」一点点推到终点,到了就提示成功——像遥控车开到目的地。要点对齐「系统与模块|输入—计算—输出」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点系统与模块|输入—计算—输出
3载入运行官方积木/代码
四、解题思路
任务:用按键把屏幕上的「小车」一点点推到终点,到了就提示成功——像遥控车开到目的地。 知识点侧重「过程;游戏;控制」。 生活情景可对照:实验板按键灯屏认识。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩屏 TFT、板载按键。
- 1明确任务「把车推到目的地——认识过程」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、板载按键。
- 2在彩屏上显示文字或表情图案,作为本课可观察的输出。
- 3用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 4在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
- 5载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 函数 | 执行已定义的函数。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 绘制圆形。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 比较两个值(大于/等于/小于等),得到真或假。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
| 显示 | 获取某坐标当前颜色。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 | |
![]() | 显示 | 在点阵上显示内置或自定义图案(心形、对勾等)。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 把多个比较串成一条条件。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 函数 | 封装一段可重复调用的积木。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 在彩屏上画直线。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 把数字字符串解析为数值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 变量 | 在原值基础上加或减。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 数学 | 加、减、乘、除等运算。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 在控制台打印一行信息,便于调试。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
math_number_base_conversion请运行 capture-pyonline-block-shots 补截图 | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 输入/输出 | 把内容显示到输出区。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 把数字变成可显示的字符串。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
程序的基本流水线是输入 → 处理 → 输出:先取得信息,再按规则处理,最后给出可观察结果。写代码前用三句话说清这三步,排错时也按这三层找。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
官方示例:3-1 把车推到目的地游戏.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只背概念,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
判断:先改一个输入(按键/光/声),再看灯或屏是否按设计变化,并能说出判断条件。
本课最应对齐的学习要点是?
在 SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:系统与模块|输入—计算—输出。













