单元二

第8课 计算反应时间

任务场景:迷你循环交通灯
任务场景:迷你循环交通灯

一、任务目标

灯一亮就赶紧按键,比谁反应快;用时或胜负会显示出来,像课间抢答器。

二、我们要学什么

  • 学习要点:系统与模块|模块与时序
  • 本课过关:能完成:灯一亮就赶紧按键,比谁反应快;用时或胜负会显示出来,像课间抢答器。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/六年级/18-2 计算反应时间.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/六年级/18-3 显示反应时间.mix

三、本节要点

本课要解决:灯一亮就赶紧按键,比谁反应快;用时或胜负会显示出来,像课间抢答器。要点对齐「系统与模块|模块与时序」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点系统与模块|模块与时序
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:灯一亮就赶紧按键,比谁反应快;用时或胜负会显示出来,像课间抢答器。 知识点侧重「计时;反应;循环」。 生活情景可对照:迷你循环交通灯。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩屏 TFT、彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩屏 TFT、彩灯/LED、板载按键。

  1. 1明确任务「计算反应时间」:要观察的输入/输出主要是 彩屏 TFT、彩灯/LED、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  4. 4用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
  5. 5在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  6. 6加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  7. 7载入后先运行,对照「彩屏 TFT」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:计算反应时间搭出主循环,让程序一直运行…把计算结果映射到可观察输出…用系统时间或定时器记录时刻…在循环里判断按键:刚按下用…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

时序控制按设定时长切换状态;可开始/暂停或接受外部干预。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:18-2 计算反应时间.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先改一个输入(按键/光/声),再看灯或屏是否按设计变化,并能说出判断条件。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:系统与模块|模块与时序。