单元五

第18课 可调灯——逼近目标

任务场景:目标亮度自动补光
任务场景:目标亮度自动补光

一、任务目标

用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。

二、我们要学什么

  • 学习要点:反馈与优化
  • 本课过关:能完成:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/六年级/2-2-2 可调灯演示.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/六年级/9-2 可调灯体验.mix

三、本节要点

本课要解决:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。要点对齐「反馈与优化」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点反馈与优化
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。 知识点侧重「目标;调节;优化」。 生活情景可对照:目标亮度自动补光。 请先分清:什么是输入(触摸/近距),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED、触摸/近距。

  1. 1明确任务「可调灯——逼近目标」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、触摸/近距。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:可调灯——逼近…搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…把计算结果映射到可观察输出…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

可调灯——逼近目标:对照任务看清输入、判断与可观察输出;改一处输入,确认输出跟着变。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:2-2-2 可调灯演示.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先改一个输入(按键/光/声),再看灯或屏是否按设计变化,并能说出判断条件。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:反馈与优化。