单元五

第18课 可调灯——逼近目标

任务场景:目标亮度自动补光
任务场景:目标亮度自动补光

一、任务目标

理解逼近是一步步接近目标亮度或位置,而不是一次拉满;能用滑条或触摸慢慢调光,使亮度跟着手感变化。

二、我们要学什么

  • 学习要点:逼近目标|可调灯
  • 本课过关:能完成:说出输出应随输入连续变化;载入体验程序,指出手感变则亮度变;输入停在某处,亮度也停在对应处。
  • 示例对齐:体验题对应 教育部教学指南改进版/六年级/2-2-2 可调灯演示.mix;完整代码对应 教育部教学指南改进版/六年级/9-2 可调灯体验.mix。

三、本节要点

本课要认识逼近目标。重难点是调节步长要合适,太大则跳动,太小则跟不上。要点对齐「逼近目标|可调灯」。

1读场景明确真实任务
2对要点逼近目标|可调灯
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:让亮度跟随输入慢慢变化。请分清输入(滑条或触摸)与输出(亮度)。

本课主要用到:触摸或滑条、彩灯。

  1. 1明确任务「亮度跟随」:输入变,灯应跟着变。
  2. 2读取连续输入,映射成亮度并刷新。
  3. 3慢慢改变输入,观察是否平滑跟随。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:亮度跟随读取连续输入,映射成亮度并刷新慢慢改变输入,观察是否平滑跟随

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

逼近目标让输出逐步靠近想要的值。本课用可调灯作例子——把连续输入映射成亮度,手感变则灯变。步长过大像开关,过小则反应迟钝。

先弄清:要跟随,不要一跳到底;再进编程练习对照调光。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:2-2-2 可调灯演示.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:可调灯把连续输入映射成亮度,手感变则灯变。

  2. 判断:步长越大越好,最好一次从最暗跳到最亮。

  3. 「逼近目标」指的是?

  4. 调节步长太大时,灯看起来会?

  5. 慢慢转动可调输入,灯应?

九、本节小结

本课主题是逼近目标:亮度随输入逐步变化。步长要合适。