单元二

第5课 三色变光灯与可调灯

任务场景:交通灯模块拆解卡片
任务场景:交通灯模块拆解卡片

一、任务目标

完成「三色变光灯与可调灯」:运行后输入能触发、输出变化别人一眼能看懂。

二、我们要学什么

  • 学习要点:系统与模块|模块与时序
  • 本课过关:能完成:完成「三色变光灯与可调灯」:运行后输入能触发、输出变化别人一眼能看懂。
  • 示例对齐:体验题对应 「教育部教学指南改进版/六年级/2-2 三色变光灯演示」;完整代码对应 「教育部教学指南改进版/六年级/2-2-2 可调灯演示」。

三、本节要点

本课要解决:完成「三色变光灯与可调灯」:运行后输入能触发、输出变化别人一眼能看懂。要点对齐「系统与模块|模块与时序」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点系统与模块|模块与时序
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:完成「三色变光灯与可调灯」:运行后输入能触发、输出变化别人一眼能看懂。 知识点侧重「模块;RGB;可调」。 生活情景可对照:交通灯模块拆解卡片。 请先分清:什么是输入(板载按键、触摸/近距),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED、板载按键、触摸/近距。

  1. 1明确任务「三色变光灯与可调灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、板载按键、触摸/近距。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:三色变光灯与可…搭出主循环,让程序一直运行…在循环里判断按键:刚按下用…把计算结果映射到可观察输出…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
LED 亮度
执行器设置 LED 亮度等级。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
滑动触摸
板载传感读取触摸滑动位置。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
取反
逻辑把真变假、假变真。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
math map
其它本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

三色变光灯与可调灯:对照任务看清输入、判断与可观察输出;改一处输入,确认输出跟着变。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:2-2 三色变光灯演示.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先改一个输入(按键/光/声),再看灯或屏是否按设计变化,并能说出判断条件。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:系统与模块|模块与时序。