单元二

第5课 三色变光灯与可调灯

任务场景:交通灯模块拆解卡片
任务场景:交通灯模块拆解卡片

一、任务目标

理解系统可拆成输入、处理、输出模块,时序决定谁先谁后;能完成三色变化或亮度可调,使输出变化别人一眼能看懂。

二、我们要学什么

  • 学习要点:模块与时序|三色灯与可调灯
  • 本课过关:能完成:说出灯色或亮度由哪一段程序改变;载入体验程序,指出颜色按顺序或按输入变化;只改一处颜色值,对应灯珠跟着变。
  • 示例对齐:体验题对应 「教育部教学指南改进版/六年级/2-2 三色变光灯演示」;完整代码对应 「教育部教学指南改进版/六年级/2-2-2 可调灯演示」。

三、本节要点

本课要认识模块与时序。重难点是先定顺序,再改参数。要点对齐「模块与时序|三色灯与可调灯」。

1读场景明确真实任务
2对要点模块与时序|三色灯与可调灯
3载入运行官方积木/代码

四、解题思路

任务:让灯按顺序变色或按输入调亮。请分清各模块:谁读输入、谁改输出。

本课主要用到:板载按键或传感、彩灯。

  1. 1明确任务「变色或调亮」:输出变化应可观察。
  2. 2按预定顺序设置颜色或根据输入调亮度,并刷新。
  3. 3只改一处颜色或延时,观察该步是否跟随。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:变色或调亮按预定顺序设置颜色或根据输入调亮度只改一处颜色或延时

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
LED 亮度
板载执行设置 LED 亮度等级。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
滑动触摸
板载传感读取触摸滑动位置。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
取反
逻辑把真变假、假变真。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
math map
数学本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

把程序看成模块:输入、处理、输出各司其职。时序决定先做什么、后做什么。本课用三色变光灯和可调灯作例子——按顺序变色,或按输入改变亮度,都要让别人看得出变化来自哪一步。

先弄清:顺序和参数各管什么;再进编程练习对照灯色。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo Sant 官方示例。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

官方示例:2-2 三色变光灯演示.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:三色灯按顺序变色时,应能说出每一色是哪一段程序改的。

  2. 判断:三色可以在同一瞬间全部点亮,仍然叫做清晰的时序控制。

  3. 把程序看成模块,指的是?

  4. 「时序」在本课指?

  5. 只改第二颗灯的颜色值后重跑,应看到?

九、本节小结

本课主题是模块与时序:输入、处理、输出分开,按顺序变色或调亮。