单元五 · 反应测试有方法
第16课 探秘反应测试仪

一、学习目标
- 进一步学会将功能复杂的控制系统进行分解。
- 能描述主要子系统的功能。
- 通过小组学习和数字资源的利用,提升数字化学习与创新的能力。
二、情境导入
小智和同学们课间常玩「打手背」:要根据玩伴动作快速反应,避免被打到手背。大家都很喜欢这个游戏。
想一想:人为什么能够做出反应?机器人也能像人一样快速反应吗?
三、核心讲解
本课学习路径:
1.了解反应的相关知识
人类能够做出反应,是因为我们拥有复杂的神经系统:包括大脑、脊髓和遍布全身的神经。它能感知外部与内部环境的变化,并快速做出反应。
可用关键字「神经系统的反应原理」查阅资料。下面是几类借鉴「人的反应」思路的智能应用:
| 应用 | 主要技术 | 好处 |
|---|---|---|
| 智能助手 | 语音识别等 | 改善人机交互,提高效率与便利 |
| 自动驾驶汽车 | 多种感知技术 | 提升交通效率与安全性 |
| 神经形态电子系统 | 脉冲神经网络、生物模拟等 | 提升适应性、实时处理与学习能力 |
想一想:人要做出反应需要哪些条件?机器人若想像人一样反应,又需要哪些条件?
2.找出反应过程中的主要子过程
神经系统的反应很像打电话:接到电话(感知刺激)→ 电话线传信息(传递信号)→ 对方听完做决定(大脑处理)→ 告诉别人怎么做(发出指令)→ 别人行动(产生反应)。
整体可看作「输入—计算—输出」的控制系统;每一步作为子过程,也是一个小的「输入—计算—输出」子系统。
| 子系统 | 主要功能 |
|---|---|
| 外部感知系统 | 检测是否有外部刺激;若有,把不同刺激整理成不同信号,交给信号传递系统。 |
| 信号传递系统 | 接收感知系统的信号,按类型传递,最终送到控制处理系统。 |
| 控制处理系统 | 处理、判断需要做什么反应,并输出指令。 |
| 动作反应系统 | 根据指令做出反应动作。 |
请对照 MixGo Mini 的功能,判断它是否具备「模拟人做出反应」的条件:
| 子系统 | 是否具备 | Mini 上的对应能力(简要) |
|---|---|---|
| 外部感知 | √ | 传感器可获取外界信号 |
| 信号传递 | √ | 可获取信号并输出给后续处理 |
| 控制处理 | √ | 板载计算可判断并输出结果 |
| 动作反应 | × | 缺少能与人「互动对打」的动作输出 |
因此:单板难以做成「陪你打手背」的互动机器人,但感知准、计算快,适合做反应测试仪。
想一想:上表里「√ / ×」各说明了什么?若只做反应测试,动作反应不足是否仍够用?
3.探秘反应测试仪
小智想到:Mini 虽然不能一起玩游戏,但感知准、计算快——能不能用它做一台反应测试仪?
| 类型 | 做什么 |
|---|---|
| 简单反应测试仪 | 测对单一刺激的反应速度,如灯亮后按键 |
| 选择性反应测试仪 | 多种刺激,按条件选择反应,评估决策能力 |
| 持续性能测试仪 | 较长时间保持注意,常用于注意力研究 |
| 多模态反应测试仪 | 结合视、听、触刺激,更全面评估反应能力 |
用途举例:心理学研究、神经科学、体育训练、职业健康评估;也可评估注意力,或辅助估算刹车距离(反应时间 → 反应距离 + 刹车距离)。
| 功能 | 硬件举例 |
|---|---|
| 提供刺激 | 蜂鸣器、RGB 灯等(刺激人的感官) |
| 测量时间 | 能精确计时的装置(通常要到毫秒级) |
| 记录反馈 | LED 点阵显示、语音播报等 |
弄清以上要点后,再进入下方实验室,亲手试一次「信号变绿 → 按下按键 → 读出反应时」。
四、动手体验 · 场景仿真
在下方场景中操作设备,观察控制效果(本课无官方板载程序,已按课题生成场景交互)。
实验室 · 反应测试仪
在实验室场景操作测试仪:信号变绿后按下按键,读取反应时。
五、课堂总结
- 人因有神经系统,能感知外界或体内变化并迅速处理,从而产生反应。
- 神经系统是复杂系统,其中有多种「输入—计算—输出」子系统,如外部感知、信号传递等。
- 反应测试仪测量人对刺激的反应速度与准确性;制作时至少要有提供刺激、测量时间、记录反馈的硬件支持。
六、拓展提升
- 若系统能自动获取输入、计算并产生输出,就是自动控制系统。神经系统里有没有「自动控制」的反应?试举几例。
- 若控制过程中存在反馈,就是闭环控制。神经系统里有没有「闭环控制」的反应?试举几例。
测评
对照本课学习目标作答;选出后点「检查」。答错会显示简短说明。
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人能够做出反应,主要是因为:
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对照「Mini 模拟反应系统」表,下列哪项正确?
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做一个简单反应测试仪,至少需要哪些功能?
本节小结
回顾表格中的子系统、Mini 条件对照,以及反应测试仪的类型与硬件需求。完成仿真与测评。