单元三 · 有趣的编码应用

第14课 编码也能动起来

任务场景
任务场景:编码也能动起来

一、学习目标

  • 了解用编码描述动作的方法。

三、核心讲解

本课学习路径:

1推箱子(第一关)
2设计动作编码
3推箱子(第二关)

1.推箱子(第一关)

请先自己在游戏纸上摆一摆,画一画,找出过关的动作路线。

推箱子(第一:先抓住「推箱子(第一关)」在做什么,再用例子对照验证。
  • (思考:网格起到的作用)
  • 玩家,推箱子的人
  • 试着描述怎样的动作能到达终点。
  • 能更准确标识出不同角色的方向和位置。

想一想:有网格和没有网格,你会选择哪个进行描述?为什么?

2.推箱子(第二关)

在游戏纸上画一画过关路线。

编码:用约定符号表示信息,便于存储、传输与识别。
  • 对应我们做好的动作编码表,把过关的方法记下来。
  • 讨论出路线,再用自己的编码规则记录下来。
  • 编码规则验证。
  • 你觉得哪种编码规则更科学,适用性
  • 你对现有的编码规则还有哪些改进建

弄清以上要点后,再进入下方动手体验,用实际操作验证。

四、动手体验 · 编码动起来

在本页完成真实操作。完成后勾选下方清单,再去做测评。

五、课堂总结

  • 1.在动作编码的过程中,网格有助于标识和表述方位。
  • 2.编码能清晰有效的表示动作序列。

六、拓展提升

拓展:帮助家里的扫地机器人设计清扫路线。1.为房间平面图绘制网格。

测评

完成练习后作答;选出后点「检查」。答错会显示简短说明。

  1. 下列哪一项更接近本课学习目标?

  2. 本课课堂总结强调的是?

  3. 本课主题最贴近下列哪一项?

  4. 完成本课后,优先应该做什么来证明学会了?

  5. 判断:教学指南中的学习活动可以全部跳过。

  6. 拓展提升部分的作用是?

本节小结

回顾本课要点,完成动手体验与测评。记住:编码也能动起来。