单元三 · 有趣的编码应用
第14课 编码也能动起来

一、学习目标
- 了解用编码描述动作的方法。
三、核心讲解
本课学习路径:
1推箱子(第一关)
2设计动作编码
3推箱子(第二关)
1.推箱子(第一关)
请先自己在游戏纸上摆一摆,画一画,找出过关的动作路线。
推箱子(第一:先抓住「推箱子(第一关)」在做什么,再用例子对照验证。
- (思考:网格起到的作用)
- 玩家,推箱子的人
- 试着描述怎样的动作能到达终点。
- 能更准确标识出不同角色的方向和位置。
想一想:有网格和没有网格,你会选择哪个进行描述?为什么?
2.推箱子(第二关)
在游戏纸上画一画过关路线。
编码:用约定符号表示信息,便于存储、传输与识别。
- 对应我们做好的动作编码表,把过关的方法记下来。
- 讨论出路线,再用自己的编码规则记录下来。
- 编码规则验证。
- 你觉得哪种编码规则更科学,适用性
- 你对现有的编码规则还有哪些改进建
弄清以上要点后,再进入下方动手体验,用实际操作验证。
四、动手体验 · 编码动起来
在本页完成真实操作。完成后勾选下方清单,再去做测评。
五、课堂总结
- 1.在动作编码的过程中,网格有助于标识和表述方位。
- 2.编码能清晰有效的表示动作序列。
六、拓展提升
拓展:帮助家里的扫地机器人设计清扫路线。1.为房间平面图绘制网格。
测评
完成练习后作答;选出后点「检查」。答错会显示简短说明。
下列哪一项更接近本课学习目标?
本课课堂总结强调的是?
本课主题最贴近下列哪一项?
完成本课后,优先应该做什么来证明学会了?
判断:教学指南中的学习活动可以全部跳过。
拓展提升部分的作用是?
本节小结
回顾本课要点,完成动手体验与测评。记住:编码也能动起来。