四、平衡挑战

第19课 计时平衡大挑战

任务场景:计时平衡大挑战
任务场景:计时平衡大挑战

一、任务目标

理解开始之后又走点又计时,能指出开始靠 1号按键,用时靠系统时间与开始时刻之差。

二、我们要学什么

  • 学习要点:1号按键置「开始」并记下开始时间;倾斜改点的坐标,用系统时间显示用时
  • 本课过关:能指出:按 1号按键 才开始走点;用时来自系统时间与开始时刻之差。
  • 示例对齐:体验题对应 4-4-1 计时平衡大挑战.mix;完整代码对应 4-4-2 随机难度计时平衡大挑战.mix。

三、本节要点

本节把第 17~18 课的走点和第 13 课的计时合在一局。体验程序用 1号按键 开始,没有单独的暂停键。

1读场景明确真实任务
2对要点计时与平衡一起判
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:1号按键(开始)和加速度(点往哪边走)。
  • 输出:点阵走点;出界后显示用时。
  • 生活对照:按开始后尽量让点留在屏内。
  • 验证现象:未按 1号按键 时不走点;出界后点阵显示用时,本局结束。

本课主要用到:点阵屏、板载按键、加速度/姿态。

  1. 1明确任务「计时平衡大挑战」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键、加速度/姿态。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:计时平衡大挑战搭出主循环,持续运行判断是否达到阈值映射到灯、屏或声加入延时控制节奏运行后对照现象

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

开始之后又走点又计时。1号按键 把「开始」置真并记下开始时间;没有单独的暂停键。开始:1号按键的「按键刚被按下」 把「开始」置真,并把 x、y、开始时间重置。没有单独的暂停键。走点与出界:开始为真时,倾斜改 x、y;仍在 0~11、0~7 内就画点。走出范围则显示用时,并把「开始」置假。用时从哪来:点阵上的数来自(当前系统时间 − 开始时间)。再按 1号按键 可以开新一局。

对照与过关:验证:按 1号按键 才走点;走出范围后点阵显示用时,本局结束。能指出开始靠 1号按键,用时靠系统时间与开始时刻之差。能演示:1号按键 开始走点,出界显示用时,再按 1号按键 开新局。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:4-4-1 计时平衡大挑战.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:只要能够计时,即使点走出屏幕也不用结束本局。

  2. 判断:按 1号按键 开始走点;点走出范围后应显示用时并结束本局。

  3. 亮点走出 0~11、0~7 之后,程序应当?

  4. 本课中「开始走点」由什么输入控制?

九、本节小结

本课主题是计时平衡:按1号按键才开始走点,用时来自系统时间与开始时刻之差。体验程序倾斜改点的坐标并显示用时;完整程序加上随机难度。不要一运行就开始计时。