四、平衡挑战
第19课 计时平衡大挑战
一、任务目标
理解开始之后又走点又计时,能指出开始靠 1号按键,用时靠系统时间与开始时刻之差。
二、我们要学什么
- 学习要点:1号按键置「开始」并记下开始时间;倾斜改点的坐标,用系统时间显示用时
- 本课过关:能指出:按 1号按键 才开始走点;用时来自系统时间与开始时刻之差。
- 示例对齐:体验题对应
4-4-1 计时平衡大挑战.mix;完整代码对应4-4-2 随机难度计时平衡大挑战.mix。
三、本节要点
本节把第 17~18 课的走点和第 13 课的计时合在一局。体验程序用 1号按键 开始,没有单独的暂停键。
四、解题思路
- 输入:1号按键(开始)和加速度(点往哪边走)。
- 输出:点阵走点;出界后显示用时。
- 生活对照:按开始后尽量让点留在屏内。
- 验证现象:未按 1号按键 时不走点;出界后点阵显示用时,本局结束。
本课主要用到:点阵屏、板载按键、加速度/姿态。
- 1明确任务「计时平衡大挑战」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键、加速度/姿态。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
- 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
开始之后又走点又计时。1号按键 把「开始」置真并记下开始时间;没有单独的暂停键。开始:1号按键的「按键刚被按下」 把「开始」置真,并把 x、y、开始时间重置。没有单独的暂停键。走点与出界:开始为真时,倾斜改 x、y;仍在 0~11、0~7 内就画点。走出范围则显示用时,并把「开始」置假。用时从哪来:点阵上的数来自(当前系统时间 − 开始时间)。再按 1号按键 可以开新一局。
对照与过关:验证:按 1号按键 才走点;走出范围后点阵显示用时,本局结束。能指出开始靠 1号按键,用时靠系统时间与开始时刻之差。能演示:1号按键 开始走点,出界显示用时,再按 1号按键 开新局。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:4-4-1 计时平衡大挑战.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:只要能够计时,即使点走出屏幕也不用结束本局。
判断:按 1号按键 开始走点;点走出范围后应显示用时并结束本局。
亮点走出 0~11、0~7 之后,程序应当?
本课中「开始走点」由什么输入控制?
九、本节小结
本课主题是计时平衡:按1号按键才开始走点,用时来自系统时间与开始时刻之差。体验程序倾斜改点的坐标并显示用时;完整程序加上随机难度。不要一运行就开始计时。