三、反应测试
第14课 随机时间随机灯反应
一、任务目标
理解随机发令,能口述「随机的是等待和灯号;亮灯时刻是灯亮之后才记的」。
二、我们要学什么
- 学习要点:随机两件事:等待 1~2 秒,以及亮 1号灯还是 2号灯;亮灯后记下亮灯时刻
- 本课过关:能完成:每次亮哪盏灯、亮之前等多久都不固定;能指出亮灯时刻是在灯亮之后才记下的。
- 示例对齐:体验题对应
3-3-1 随机时间随机灯反应.mix;完整代码对应3-3-2 等待用户输入.mix。
三、本节要点
本节抓住「先随机再亮灯」。体验 3-3-1 在记下亮灯时刻后立刻进入下一轮;等按键、相减在完整代码 3-3-2 和第 15 课。
四、解题思路
- 输入:随机数(等待时长、灯号)。
- 输出:彩灯/LED 随机点亮。
- 生活对照:发令时机不确定,防止抢跑。
- 验证现象:每次亮灯前等待长短不同,且 L1/L2 哪盏亮也不固定。
本课主要用到:板载 LED、随机数、系统运行时间。
- 1明确任务「随机时间随机灯反应」:要观察的输入/输出主要是 彩灯、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3随机等 1~2 秒,再按随机灯号点亮 L1 或 L2。
- 4灯亮之后才写入「亮灯时刻」。
- 5体验题到此进入下一轮;等按键和相减在完整代码 3-3-2/第 15 课。
- 6载入后先看哪盏灯亮、等多久,不要指望本课体验算出用时。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
随机发令:随机等多久、随机亮哪盏。体验程序记下亮灯时刻后就进入下一轮,还没有「等到按下再相减」。随机等待:每次亮灯前等 1~2 秒不等(以示例为准)。人无法预判发令时刻,就不能靠倒数抢跑。亮灯时刻:灯亮之后才写入「亮灯时刻」。体验题没有「按下时刻」和相减;那两步在 3-3-2/第 15 课接上。随机哪一盏灯:randint(1, 2) 决定亮 L1 还是 L2。体验题只亮灯,还不判断有没有按对。
对照与过关:每次运行,亮灯前的等待应能看出长短不同,且哪盏灯亮也不固定。能口述「随机的是等待和灯号;亮灯时刻是灯亮之后才记的」。分清随机等待和反应计时后,下一课把对错和用时显示出来。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:3-3-1 随机时间随机灯反应.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:本课体验程序已经完成「等到按下并算出反应时间」。
判断:随机改变的是提示出现前的等待时长,其目的是降低抢跑。
本课中「随机」主要作用在哪一段?
体验程序记下亮灯时刻之后立刻下一轮,这时还缺哪一步?
九、本节小结
本课主题是随机刺激:随机两件事:等待 1~2 秒,以及亮1号灯还是2号灯。体验程序亮灯后记下亮灯时刻;完整程序亮灯后循环等待用户输入。