一、心随我动

第3课 按着心跳

任务场景:按着心跳
任务场景:按着心跳

一、任务目标

理解按住检测就是持续判断按键现在有没有按着,能分清「按住」和「点一下」,并演示:按住1号按键时大心与小心交替,松开后画面停在最后一帧。

二、我们要学什么

  • 学习要点:按住检测|用「按键正被按住」带动心跳
  • 本课过关:能完成:说出「按键正被按住」问的是此刻是否按着,不是点一下;载入体验程序,指出按住1号按键时大心与小心交替,松开后不再继续跳。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-2-1 按着心跳」;完整代码对应 「1-2-2 不同按钮不同速度心跳」。

三、本节要点

本课要认识按住检测:程序在循环里反复询问「键还按着吗」。按住才交替大心与小心,松开后画面停住。重难点是不要和下一课的「点一下触发一次」搞混。要点对齐「按住检测|按住才带动心跳」。

1读场景明确真实任务
2对要点按住检测|用「按键正被按住」带动心跳
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:1号按键是否按住(「按键正被按住」)。
  • 输出:点阵上的心跳动画。
  • 生活对照:用手按节拍,动画跟着走。
  • 验证现象:按住才跟拍;松开后与按住时明显不同。

本课主要用到:点阵屏、板载按键。

  1. 1明确任务「按着心跳」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在循环里用「如果…那么…」判断「按键正被按住」:按住才交替画面,松开则停下。
  4. 4交替显示大/小心形(或表情),形成「心跳」节奏,对照生活场景验证。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:按着心跳搭出主循环,持续运行循环里判断按键交替显示心跳画面加入延时控制节奏运行后对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
如果…那么…
控制满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
按键正被按住
板载传感电平检测:当前是否按住不放。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

按住检测问的是「此刻是否按着」:按住为真,松开为假,适合跟拍、按住才动作。本课把「按键正被按住」放进「重复执行」和「如果…那么…」——按住1号按键时交替大心与小心,松开后不再刷新画面。不要和点一下搞混:点一下只在按下的那一瞬为真,应改用「按键刚被按下」,那是下一课的内容。

对照与过关:按住时动画跟手,松开后必须能看出变化(停下或停在最后一帧)。能口述用的是哪一块按键积木,并演示按住/松开两种现象。分清这两种检测后,再进入「点一下开始/停止」的课。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:1-2-1 按着心跳.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:「按键正被按住」和「按键刚被按下」含义相同,都只在按下的瞬间为真。

  2. 判断:「按键正被按住」表示按键当前是否被按着,适合让心跳跟着按住状态变化。

  3. 若要求「按住时动画跟随、松开后状态改变」,应优先选用?

  4. 按住时画面与松开时完全相同,最可能的原因是?

九、本节小结

本课主题是按住检测:用「按键正被按住」带动心跳。体验程序按住1号按键时大心与小心交替,松开后不再刷新;完整程序用不同按键控制不同心跳速度。