一、心随我动
第3课 按着心跳
一、任务目标
按住或按节拍时心跳动画跟随按键节奏变化。
二、我们要学什么
- 学习要点:心随我动
- 本课过关:能完成:按住或按节拍时心跳动画跟随按键节奏变化。
- 示例对齐:体验题对应 「1-2-1 按着心跳」;完整代码对应 「1-2-2 不同按钮不同速度心跳」。
三、本节要点
本课要解决:按住或按节拍时心跳动画跟随按键节奏变化。要点对齐「心随我动」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点心随我动
3载入运行兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:按住或按节拍时心跳动画跟随按键节奏变化。 知识点侧重「心随我动」。 生活情景可对照:孩子把手按在胸口感受心跳,旁边有心形节奏灯效与中文提示卡「心跳节奏」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(点阵屏),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:点阵屏、板载按键。
- 1明确任务「按着心跳」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
- 4交替显示大/小心形(或表情),形成「心跳」节奏,对照生活场景验证。
- 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 电平检测:当前是否按住不放。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
心跳动画节拍用延时切换大心/小心;按键可控制开始、停止或节奏,不是网络地址问题。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:1-2-1 按着心跳.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:乱按所有键,说不清哪一个在控制心跳。
判断:先对照示例确认读取的是哪个按键,再观察它对输出的影响。
本课最应对齐的学习要点是?
在仿真中验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:心随我动。

