一、心随我动
第3课 按着心跳
一、任务目标
理解按住检测就是持续判断按键现在有没有按着,能分清「按住」和「点一下」,并演示:按住1号按键时大心与小心交替,松开后画面停在最后一帧。
二、我们要学什么
- 学习要点:按住检测|用「按键正被按住」带动心跳
- 本课过关:能完成:说出「按键正被按住」问的是此刻是否按着,不是点一下;载入体验程序,指出按住1号按键时大心与小心交替,松开后不再继续跳。
- 示例对齐:体验题对应 「1-2-1 按着心跳」;完整代码对应 「1-2-2 不同按钮不同速度心跳」。
三、本节要点
本课要认识按住检测:程序在循环里反复询问「键还按着吗」。按住才交替大心与小心,松开后画面停住。重难点是不要和下一课的「点一下触发一次」搞混。要点对齐「按住检测|按住才带动心跳」。
四、解题思路
- 输入:1号按键是否按住(「按键正被按住」)。
- 输出:点阵上的心跳动画。
- 生活对照:用手按节拍,动画跟着走。
- 验证现象:按住才跟拍;松开后与按住时明显不同。
本课主要用到:点阵屏、板载按键。
- 1明确任务「按着心跳」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在循环里用「如果…那么…」判断「按键正被按住」:按住才交替画面,松开则停下。
- 4交替显示大/小心形(或表情),形成「心跳」节奏,对照生活场景验证。
- 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 电平检测:当前是否按住不放。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
按住检测问的是「此刻是否按着」:按住为真,松开为假,适合跟拍、按住才动作。本课把「按键正被按住」放进「重复执行」和「如果…那么…」——按住1号按键时交替大心与小心,松开后不再刷新画面。不要和点一下搞混:点一下只在按下的那一瞬为真,应改用「按键刚被按下」,那是下一课的内容。
对照与过关:按住时动画跟手,松开后必须能看出变化(停下或停在最后一帧)。能口述用的是哪一块按键积木,并演示按住/松开两种现象。分清这两种检测后,再进入「点一下开始/停止」的课。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:1-2-1 按着心跳.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:「按键正被按住」和「按键刚被按下」含义相同,都只在按下的瞬间为真。
判断:「按键正被按住」表示按键当前是否被按着,适合让心跳跟着按住状态变化。
若要求「按住时动画跟随、松开后状态改变」,应优先选用?
按住时画面与松开时完全相同,最可能的原因是?
九、本节小结
本课主题是按住检测:用「按键正被按住」带动心跳。体验程序按住1号按键时大心与小心交替,松开后不再刷新;完整程序用不同按键控制不同心跳速度。

