四、平衡挑战

第18课 平衡挑战

任务场景:平衡挑战
任务场景:平衡挑战

一、任务目标

理解出界判定,能说出失败条件是坐标出界,并且屏上的叉和这句话一致。

二、我们要学什么

  • 学习要点:0≤x≤11 且 0≤y≤7 才画点;否则显示叉并 break
  • 本课过关:能完成:点走出范围后立刻出现叉,程序结束;能指出判定的是坐标范围,不是另写一套倾角阈值。
  • 示例对齐:体验题对应 4-3-1 平衡挑战.mix;完整代码对应 4-3-2 可重来的平衡挑战.mix。

三、本节要点

本节抓住「出界就失败」:点还在屏内就画,走出 0~11、0~7 就显示叉并结束。读场景后对照范围判断,载入运行,故意把点走出去看。

1读场景明确真实任务
2对要点阈值与提示一致
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:加速度(改 x、y)。体验题没有开始键。
  • 输出:屏内画点;出界显示叉并结束。
  • 生活对照:亮点像气泡,走出格子就算失败。
  • 验证现象:点走出范围后立刻出现叉,循环结束。

本课主要用到:点阵屏、板载按键、加速度/姿态。

  1. 1明确任务「平衡挑战」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键、加速度/姿态。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:平衡挑战搭出主循环,持续运行判断是否达到阈值映射到灯、屏或声加入延时控制节奏运行后对照现象

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

出界判定:点还在 0~11、0~7 内就继续画;走出范围就显示叉并 break。成功条件:坐标满足 0≤x≤11 且 0≤y≤7 才清屏画点。这是范围判断,不是另写一套倾角阈值。失败立刻反馈:else 分支显示叉(NO)并 break。体验题失败后不能再来;可重来在完整代码 4-3-2。和第 17 课的差别:第 17 课体验不判断范围,点可以走出屏幕。本课加上范围,走出就结束。

对照与过关:对照:点在屏内继续走;走出去立刻出现叉。能说出失败条件是坐标出界,并且屏上的叉和这句话一致。出界会停之后,下一课再按 1号按键 开始并加上计时。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:4-3-1 平衡挑战.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:只需更换失败时的显示图案,不必设定与之一致的成功或失败条件。

  2. 判断:成功或失败的阈值(或范围)必须与屏幕提示一致,并且能够用语言说明。

  3. 把允许的 x 上限从 11 改小后,通常会出现什么?

  4. 相对「双轴平衡仪」,本课新增的核心是什么?

九、本节小结

本课主题是范围判定:点必须留在屏内范围内才继续画。体验程序走出范围就显示叉并结束;完整程序失败后可以再来。判定的是坐标范围,不是另写倾角阈值。