一、心随我动
第5课 输入—处理—输出双键控制心跳
一、任务目标
掌握 输入—处理—输出,能画出「按键 → 变量 → 画面」三条箭头,并指出两个键分别改什么。
二、我们要学什么
- 学习要点:变量记下「正在跳/已停止」;2号按键 开始、1号按键 停止(输入—处理—输出:按键→改变量→画面)
- 本课过关:能说清两键各自干什么,并用变量把「正在跳/已停止」记住。
- 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 输入—处理—输出双键控制心跳」;完整代码对应 「1-4-2 输入—处理—输出单键控制心跳」。
三、本节要点
本节抓住「变量记状态 + 双键分工」(输入按键 → 处理状态 → 输出动画)。读场景后对照变量积木,载入运行,两键分开试。
四、解题思路
- 输入:1号按键、2号按键 两个板载按键。
- 输出:点阵大心/小心交替(仅当变量为真)。
- 生活对照:一个键开拍、一个键停拍。
- 验证现象:两键职责不混;状态能保持到下一次按键。
本课主要用到:点阵屏、板载按键。
- 1明确任务「输入—处理—输出双键控制心跳」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在循环里判断按键:刚按下用 「按键刚被按下」(触发一次),按住用 「按键正被按住」(持续有效)。
- 4交替显示大/小心形(或表情),形成「心跳」节奏,对照生活场景验证。
- 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 变量 | 给变量写入新值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 变量 | 读取变量当前值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 把真变假、假变真。 | 体验题不用;完整代码 1-4-2 用 1号按键 取反切换心跳。 |
六、知识点讲解
输入—处理—输出:两个按键是输入,变量记住「正在跳/已停止」,点阵心跳是输出。变量记状态:用变量保存当前是跳还是停。按键只负责改这个变量,动画根据变量来播放,职责分开。双键分工:体验 1-4-1:2号按键 把「心跳」置真开始,1号按键 置假停止。两键不要写成同一个条件。取反切换:「取反」出现在完整代码 1-4-2(单键切换),体验题不用。
对照与过关:对照:只按开始键应能跳起来;只按停止键应能停住;状态要保持到下一次按键。能画出「按键 → 变量 → 画面」三条箭头,并指出两个键分别改什么。能说清两键和变量的关系后,再载入示例对照心跳。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:1-4-1 IPO双键控制心跳.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:两个按键可以写在同一个条件中,只要画面仍在跳动即可。
判断:应用变量保存「正在跳/已停止」,按键只负责更新该变量,显示根据变量播放。
本课 输入—处理—输出 中的「处理」主要指哪一步?
按下停止键后松手,心跳仍保持停止。这主要依赖什么?
九、本节小结
本课主题是输入—处理—输出:按键改变量,变量决定画面。体验程序用2号按键开始、1号按键停止;完整程序用同一颗键取反切换。循环每轮先改变量,再按变量决定跳不跳。


