一、心随我动

第5课 输入—处理—输出双键控制心跳

任务场景:输入—处理—输出双键控制心跳
任务场景:输入—处理—输出双键控制心跳

一、任务目标

掌握 输入—处理—输出,能画出「按键 → 变量 → 画面」三条箭头,并指出两个键分别改什么。

二、我们要学什么

  • 学习要点:变量记下「正在跳/已停止」;2号按键 开始、1号按键 停止(输入—处理—输出:按键→改变量→画面)
  • 本课过关:能说清两键各自干什么,并用变量把「正在跳/已停止」记住。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 输入—处理—输出双键控制心跳」;完整代码对应 「1-4-2 输入—处理—输出单键控制心跳」。

三、本节要点

本节抓住「变量记状态 + 双键分工」(输入按键 → 处理状态 → 输出动画)。读场景后对照变量积木,载入运行,两键分开试。

1读场景明确真实任务
2对要点变量记状态双键分工
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:1号按键、2号按键 两个板载按键。
  • 输出:点阵大心/小心交替(仅当变量为真)。
  • 生活对照:一个键开拍、一个键停拍。
  • 验证现象:两键职责不混;状态能保持到下一次按键。

本课主要用到:点阵屏、板载按键。

  1. 1明确任务「输入—处理—输出双键控制心跳」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在循环里判断按键:刚按下用 「按键刚被按下」(触发一次),按住用 「按键正被按住」(持续有效)。
  4. 4交替显示大/小心形(或表情),形成「心跳」节奏,对照生活场景验证。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:输入—处理—输出双键控制心跳搭出主循环,持续运行循环里判断按键交替显示心跳画面加入延时控制节奏运行后对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
赋值
变量给变量写入新值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
取变量
变量读取变量当前值。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
取反
逻辑把真变假、假变真。体验题不用;完整代码 1-4-2 用 1号按键 取反切换心跳。

六、知识点讲解

输入—处理—输出:两个按键是输入,变量记住「正在跳/已停止」,点阵心跳是输出。变量记状态:用变量保存当前是跳还是停。按键只负责改这个变量,动画根据变量来播放,职责分开。双键分工:体验 1-4-1:2号按键 把「心跳」置真开始,1号按键 置假停止。两键不要写成同一个条件。取反切换:「取反」出现在完整代码 1-4-2(单键切换),体验题不用。

对照与过关:对照:只按开始键应能跳起来;只按停止键应能停住;状态要保持到下一次按键。能画出「按键 → 变量 → 画面」三条箭头,并指出两个键分别改什么。能说清两键和变量的关系后,再载入示例对照心跳。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:1-4-1 IPO双键控制心跳.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:两个按键可以写在同一个条件中,只要画面仍在跳动即可。

  2. 判断:应用变量保存「正在跳/已停止」,按键只负责更新该变量,显示根据变量播放。

  3. 本课 输入—处理—输出 中的「处理」主要指哪一步?

  4. 按下停止键后松手,心跳仍保持停止。这主要依赖什么?

九、本节小结

本课主题是输入—处理—输出:按键改变量,变量决定画面。体验程序用2号按键开始、1号按键停止;完整程序用同一颗键取反切换。循环每轮先改变量,再按变量决定跳不跳。