二、智慧照明
第11课 恒亮灯
一、任务目标
掌握恒亮,能让灯稳定在目标亮度与颜色,改目标值后停在新值、不乱闪。
二、我们要学什么
- 学习要点:恒亮是稳定在目标亮度/颜色,不是一味加大输出、越亮越好
- 本课过关:能完成:灯稳定在设定亮度/颜色,不乱闪;改目标值后停在新值。
- 示例对齐:体验题对应 「2-6-1 恒亮灯」;完整代码对应 「2-6-2 改进恒亮灯」。
三、本节要点
本节抓住「恒亮=稳定在目标,不是越亮越好」。读场景后对照输出是否被反复改写,载入运行看是否闪烁。
四、解题思路
- 输入:本课以设定目标为主,不依赖持续传感。
- 输出:彩灯/LED 恒定亮度与颜色。
- 生活对照:常亮指示灯或氛围灯。
- 验证现象:运行后亮度稳定,不应忽明忽暗。
本课主要用到:彩灯。
- 1明确任务「恒亮灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3设置彩灯颜色后务必「刷新/写入」,才能在仿真或真机上看到变化。
- 4用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
- 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「彩灯」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
| 执行器 | 一次设置灯带上所有灯珠颜色。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 | |
| 执行器 | 把设定的颜色真正写到灯珠上显示出来。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 | |
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 数学 | 加、减、乘、除等运算。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
恒亮:灯稳定在设定的亮度和颜色,不是一味加大输出,也不是循环里反复改亮度造成乱闪。目标值:恒亮要先有一个目标(例如某亮度、某颜色)。程序负责把输出保持在这个目标上。稳定 ≠ 最亮:「恒」强调不变,不强调最亮。把恒亮理解成越亮越好,就调不出氛围灯或指示灯。避免乱闪:若循环里不断改写亮度,灯会闪。恒亮时应少改、改完保持,直到目标被你主动改掉。
对照与过关:对照滑动台灯:那一课输出跟手变;本课输出钉在目标上。运行后亮度稳定不乱闪;改目标值后停在新值。能说出「稳定在目标」和「越亮越好」的区别,再载入对照。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:2-6-1 恒亮灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:恒亮就是把亮度调到最大值。
判断:恒亮指输出稳定在目标亮度或颜色,避免在循环中反复改写造成闪烁。
与「滑动可调台灯」相比,本课输出的特点是?
灯出现忽明忽暗,最可能的原因是?
九、本节小结
本课主题是恒亮:恒亮是稳定在目标亮度或颜色。体验程序把灯稳住在设定值;完整程序改目标后停在新值,不乱闪。

