三、反应测试

第13课 显示反应时间

任务场景:显示反应时间
任务场景:显示反应时间

一、任务目标

理解反应时间 = 提示出现到按下的时间差,能指着变量说出「哪一个是亮灯时刻、哪一个是按下时刻」。

二、我们要学什么

  • 学习要点:反应时间=提示出现到按下的时间差,必须记下起止两个时刻
  • 本课过关:能完成:屏上显示的是「提示出现到按下」的时间差,能指出起止两个时刻。
  • 示例对齐:体验题对应 「3-2-1 显示反应时间」;完整代码对应 「3-2-2 随机时间反应」。

三、本节要点

本节抓住「记下开始时刻与按下时刻,相减才是反应时间」。读场景后对照计时,载入运行,快按与慢按数字应不同。

1读场景明确真实任务
2对要点起止时刻求时差
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:板载按键。
  • 输出:点阵屏上的用时;灯作为提示。
  • 生活对照:课间抢答:灯亮再按。
  • 验证现象:慢按数字更大;没有起止时刻就没有真正的反应时间。

本课主要用到:点阵屏、彩灯、板载按键。

  1. 1明确任务「显示反应时间」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、彩灯、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  4. 4用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
  5. 5在循环里判断按键:刚按下用 「按键刚被按下」(触发一次),按住用 「按键正被按住」(持续有效)。
  6. 6加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  7. 7载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:显示反应时间搭出主循环,持续运行映射到灯、屏或声用时刻差做计时循环里判断按键加入延时控制节奏运行后对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
显示图案或文字
板载显示按设定时间显示图案或字符串。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
数字转文字
文本把数字变成可显示的字符串。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

反应时间 = 提示出现到按下的时间差。必须记下起、止两个时刻,相减才有意义。起止时刻:灯亮(或提示出现)时记下开始时刻;按下时记下结束时刻。少记一个,屏上的数字就不是反应时间。时间差:用系统毫秒相减得到用时。显示一个随便的数、或只显示「按过了」,都不算测反应。快按与慢按:同一套程序,慢按数字应更大。若快慢一个样,说明没有真正用两个时刻相减。

对照与过关:先有提示,再开始计时——不要在提示出现前就开始扣时间。能指着变量说出「哪一个是亮灯时刻、哪一个是按下时刻」。先记下两个时刻并显示时差,再进入随机亮灯、防抢跑。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:3-2-1 显示反应时间.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:只要在点阵上显示一个数字,就可以称为反应时间。

  2. 判断:应在提示出现时记录起始时刻,在按下时记录终止时刻,二者之差才是反应时间。

  3. 记录「起始时刻」应放在哪一步?

  4. 同一程序下故意放慢按键,屏上显示的用时应当?

九、本节小结

本课主题是反应时间:反应时间是提示出现到按下的时间差。体验程序记下起止两个时刻并显示;完整程序在提示前先随机等待,避免猜节奏。