二、智慧照明
第8课 声音大小测试
一、任务目标
声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。
二、我们要学什么
- 学习要点:智慧照明
- 本课过关:能完成:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。
- 示例对齐:体验题对应 「2-3-1 声音大小测试」;完整代码对应 「2-3-2 声控灯」。
三、本节要点
本课要解决:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。要点对齐「智慧照明」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点智慧照明
3载入运行兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:声音越大,灯越亮或条形越高——把「听见」变成「看见」,一眼就知道周围有多吵。 知识点侧重「智慧照明」。 生活情景可对照:居家或楼道灯光场景:开关、台灯、楼道感应灯,中文提示卡「灯光控制」。 请先分清:什么是输入(声音传感),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩灯/LED、声音传感。
- 1明确任务「声音大小测试」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、声音传感。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 4载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 文本 | 在控制台打印一行信息,便于调试。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 读取麦克风音量大小。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 输入/输出 | 把内容显示到输出区。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 比较两个值(大于/等于/小于等),得到真或假。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
声音传感把音量变成数值,再与阈值比较去控灯或显示。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:2-3-1 声音大小测试.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:不看数值,凭感觉说「有声音」。
判断:先观察声音量数值变化,再设阈值判断。
本课最应对齐的学习要点是?
在仿真中验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:智慧照明。



