三、反应测试
第15课 输出用户反应
一、任务目标
理解测—显闭环,能在测完后让屏上给出明确反馈,使别人不用看代码也知道成败和用时。
二、我们要学什么
- 学习要点:判断按对/按错,并把用时或结果显示到屏上,形成「测—显」闭环
- 本课过关:能完成:按对/按错和用时都能在屏上看到,不是测完没有反馈。
- 示例对齐:体验题对应
3-4-1 输出用户反应.mix;完整代码对应3-4-2 换更习惯的按键.mix。
三、本节要点
本节抓住「测完必须显示结果」。读场景后对照输出语句,载入运行,对、错两种情况都要能看见。
四、解题思路
- 输入:板载按键(是否按对)。
- 输出:点阵屏上的对错或用时;灯可辅助。
- 生活对照:测试仪给出分数或对错。
- 验证现象:对、错显示不同;用时同时出现。
本课主要用到:点阵屏、彩灯、板载按键。
- 1明确任务「输出用户反应」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、彩灯、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3加入延时(约 (random.uniform(1, 2 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 5用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
- 6在循环里判断按键:刚按下用 「按键刚被按下」(触发一次),按住用 「按键正被按住」(持续有效)。
- 7载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
测—显闭环:判断按对/按错,并把用时或结果送到点阵上。测完不反馈,用户等于没测。对错判断:亮的是哪盏灯、应按哪颗键,要对上才算成功。按错要有与按对不同的显示。结果必须上屏:用时、对勾、叉号或文字,都要出现在点阵(或示例指定的输出)上,形成闭环。和前几课衔接:等待按下、记录时差、随机亮灯都已学过;本课把它们的结果「说给人听」。
对照与过关:对、错两种情况都要能看见,不能只处理一种。测完屏上有明确反馈,别人不用看代码也知道成败和用时。屏上能看到结果,反应测试这一单元才算闭环。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:3-4-1 输出用户反应.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:程序内部已经得到对错和用时,就不必再在点阵上显示。
判断:应将按对/按错及用时显示在点阵上,形成测量与显示的闭环。
相对「显示反应时间」「随机亮灯」,本课新增的关键要求是?
按错与按对在点阵上应当如何表现?
九、本节小结
本课主题是测完要反馈:判断按对或按错,并把用时或结果显示到屏上。体验程序形成测完就显示的闭环;完整程序换成更习惯的按键,对照反馈是否仍在。