三、反应测试

第15课 输出用户反应

任务场景:输出用户反应
任务场景:输出用户反应

一、任务目标

判断按对/按错并显示反应时间或结果提示。

二、我们要学什么

  • 学习要点:反应测试
  • 本课过关:能完成:判断按对/按错并显示反应时间或结果提示。
  • 示例对齐:体验题对应 3-4-1 输出用户反应.mix;完整代码对应 3-4-2 换更习惯的按键.mix

三、本节要点

本课要解决:灯亮后尽快按键,测反应时间并显示成绩。要点对齐「反应测试」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点反应测试
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:判断按对/按错并显示反应时间或结果提示。 知识点侧重「反应测试」。 生活情景可对照:操场或教室反应游戏:灯亮后孩子迅速按键,中文提示卡「反应时间」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(点阵屏、彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:点阵屏、彩灯/LED、板载按键。

  1. 1明确任务「输出用户反应」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、彩灯/LED、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3加入延时(约 (random.uniform(1, 2 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5用系统时间或定时器记录时刻差,完成计时、测反应或节拍控制。
  6. 6在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  7. 7载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:输出用户反应搭出主循环,让程序一直运行…加入延时(约(random…把计算结果映射到可观察输出…用系统时间或定时器记录时刻…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:3-4-1 输出用户反应.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:测完不反馈,用户看不到结果。

  2. 判断:把结果输出到屏上,形成「测—显」闭环。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在仿真中验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:反应测试。