二、智慧照明
第9课 简单楼道灯
一、任务目标
走过楼道时灯自动亮,过一会儿再灭。有动静才亮,安静后熄灭,省电也方便。
二、我们要学什么
- 学习要点:智慧照明
- 本课过关:能完成:走过楼道时灯自动亮,过一会儿再灭。有动静才亮,安静后熄灭,省电也方便。
- 示例对齐:体验题对应 「2-4-1 简单楼道灯」;完整代码对应 「2-4-2 加光线检测楼道灯」。
三、本节要点
本课要解决:走过楼道时灯自动亮,过一会儿再灭。有动静才亮,安静后熄灭,省电也方便。要点对齐「智慧照明」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点智慧照明
3载入运行兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:走过楼道时灯自动亮,过一会儿再灭。有动静才亮,安静后熄灭,省电也方便。 知识点侧重「智慧照明」。 生活情景可对照:居家或楼道灯光场景:开关、台灯、楼道感应灯,中文提示卡「灯光控制」。 请先分清:什么是输入(声音传感),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩灯/LED、声音传感。
- 1明确任务「简单楼道灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、声音传感。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
- 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 5加入延时(约 3 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载传感 | 外接或板载光照读数。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 文本 | 一次打印多个值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 组合多个条件。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:2-4-1 简单楼道灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:楼道灯不亮时只改灯,不查传感与延时。
判断:按「触发→亮→等待→灭」逐步查:传感有无变化、延时是否执行、关灯是否调用。
本课最应对齐的学习要点是?
在仿真中验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:智慧照明。


