二、智慧照明
第10课 简单滑动可调台灯
一、任务目标
用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。
二、我们要学什么
- 学习要点:智慧照明
- 本课过关:能完成:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。
- 示例对齐:体验题对应 「2-5-1 简单滑动可调台灯」;完整代码对应 「2-5-2 改进滑动可调台灯」。
三、本节要点
本课要解决:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。要点对齐「智慧照明」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
1读场景明确真实任务
2对要点智慧照明
3载入运行兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。 知识点侧重「智慧照明」。 生活情景可对照:居家或楼道灯光场景:开关、台灯、楼道感应灯,中文提示卡「灯光控制」。 请先分清:什么是输入(触摸/近距),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩灯/LED、触摸/近距。
- 1明确任务「简单滑动可调台灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、触摸/近距。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 4载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 其它 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载传感 | 读取触摸滑动位置。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 执行器 | 设置 LED 亮度等级。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 逻辑 | 把多个比较串成一条条件。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:2-5-1 简单滑动可调台灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:滑动了但只做开/关两档,没有连续调节。
判断:滑动值应映射到亮度或等级,输出随输入连续变化。
本课最应对齐的学习要点是?
在仿真中验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:智慧照明。




