二、智慧照明

第7课 打开并延时自动熄灭灯

任务场景:打开并延时自动熄灭灯
任务场景:打开并延时自动熄灭灯

一、任务目标

掌握开灯 → 延时 → 关灯,能指着积木说出延时在哪一步,并演示亮一会儿自动灭。

二、我们要学什么

  • 学习要点:顺序必须是「开灯 → 延时 → 关灯」,延时夹在中间才决定亮多久
  • 本课过关:能完成:按下后灯亮,过设定时间自动灭;能指出延时放在开灯和关灯之间。
  • 示例对齐:体验题对应 2-2-1 打开并延时自动熄灭灯.mix;完整代码对应 2-2-2 按下延时自动熄灭灯.mix。

三、本节要点

本节抓住顺序「开灯 → 延时 → 关灯」。读场景后对照延时放在哪一步,载入运行,改延时看灯亮多久。

1读场景明确真实任务
2对要点开灯后延时再关
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:板载按键(触发开灯)。
  • 输出:彩灯/LED。
  • 生活对照:楼道灯亮一会儿自己灭。
  • 验证现象:亮灯持续约设定秒数后熄灭;延时改大则亮更久。

本课主要用到:彩灯、板载按键。

  1. 1明确任务「打开并延时自动熄灭灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在循环里判断按键:刚按下用 「按键刚被按下」(触发一次),按住用 「按键正被按住」(持续有效)。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 2 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「彩灯」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:打开并延时自动熄灭灯搭出主循环,持续运行循环里判断按键映射到灯、屏或声加入延时控制节奏运行后对照现象

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

顺序开灯 → 延时 → 关灯。延时必须夹在中间,它决定灯亮多久。延时的位置:延时放在开灯之前:灯可能根本不亮。放在关灯之后:灯可能永不灭。正确位置是开灯之后、关灯之前。楼道灯直觉:人走过去灯亮一会儿自己灭,靠的不是再按一次,而是「等到时间到了再关」。改时间看现象:把延时从 2 秒改成 5 秒,亮的时间应变长。改了却不变,说明延时没接到这条路径上。

对照与过关:本课循环只是为了反复等待下一次按下;真正的新知识点是「延时夹在开关之间」。能指着积木说出延时在哪一步,并演示亮一会儿自动灭。说清延时放在开灯之后、关灯之前,再载入对照。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:2-2-1 打开并延时自动熄灭灯.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:延时放在开灯之前或关灯之后,都不会影响灯亮持续的时间。

  2. 判断:合理顺序是开灯、延时、关灯;延时长度决定灯亮多久。

  3. 将延时从 2 秒改为 5 秒,应观察到什么?

  4. 灯点亮后一直不灭,最可能缺少哪一步?

九、本节小结

本课主题是延时关灯:顺序必须是开灯、延时、关灯。体验程序按1号按键后灯亮约 2 秒再灭;完整程序同样把延时夹在开灯和关灯中间。延时放错位置,灯会不亮或永不灭。