开篇 · 你好,米思齐

第1课 你好米思齐

任务场景:你好米思齐
任务场景:你好米思齐

一、任务目标

理解显示输出就是把文字或图案送到点阵屏,能指出本课用的是滚动文字还是图案,并在仿真里指给别人看。

二、我们要学什么

  • 学习要点:点阵滚动文字与显示图案——屏上看得见,才算「输出」这一关通了
  • 本课过关:能完成:屏上能稳定看到欢迎文字或图案,并能指出用的是滚动文字还是图案块。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-0-1 你好米思齐」;完整代码对应 「1-0-1 你好米思齐」。

三、本节要点

本节先确认「显示」通路:把文字或图案送到点阵。读场景弄清要看见什么,再对照滚动文字/图案积木,载入运行——看得见才算过关。

1读场景明确真实任务
2对要点滚动文字与图案
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:本课不依赖按键,程序启动后直接显示。
  • 输出:点阵屏上的滚动文字或图案。
  • 生活对照:第一次开机打招呼,屏上出现欢迎内容。
  • 验证现象:运行后屏上立刻有字或图;改文字后重跑,显示跟着变。

本课主要用到:点阵屏。

  1. 1明确任务「你好米思齐」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏。
  2. 2先用滚动文字给出提示,再切换到图案或状态显示,让观察者能读懂输出。
  3. 3本课以顺序执行为主:按积木从上到下完成初始化 → 输出 → 结束;需要持续响应时再包进循环。
  4. 4载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:你好米思齐先滚动文字再显示图案按积木顺序执行一次运行后对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
滚动显示文字
板载显示在点阵或屏幕上滚动字符串。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
显示图案
板载显示在点阵上显示内置或自定义图案(心形、对勾等)。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

显示输出:把文字或图案送到点阵屏。看得见,才说明板子和仿真「输出」这一关通了。滚动文字:滚动字符串适合打招呼、提示一句完整的话。先看清屏上滚过的内容,再改文字验证是不是这块积木在干活。显示图案:心形、对勾等图案适合当状态标志。图案和长文字不要同时抢屏,否则看起来像乱闪。顺序执行:本课还没有按键交互:积木从上到下执行一次显示即可。先确认显示链路,再进入后面的循环和按键课。

对照与过关:改滚动内容后重跑,屏上的字必须跟着变——这是在验证输出通路,不是背积木名字。能指出本课用的是滚动文字还是图案,并在仿真里指给别人看。先确认屏上能稳定看见输出,再进入心跳动画课。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:1-0-1 你好米思齐.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:程序载入仿真后,即使不运行,点阵也会显示欢迎内容。

  2. 判断:本课应通过点阵是否出现文字或图案,来确认显示输出是否接通。

  3. 在点阵上滚动欢迎文字,主要使用哪一类积木?

  4. 运行后点阵没有任何变化,应优先检查哪一项?

九、本节小结

本课主题是显示输出:把文字或图案送到点阵屏。体验程序与完整程序相同:点阵先滚动欢迎文字,再显示对勾。屏上看得见,这一关才算通。