开篇 · 你好,米思齐
第1课 你好米思齐
一、任务目标
第一次开机时,希望板子能像见面打招呼一样,在屏幕或点阵上亮出欢迎文字或图案——看得见,就说明「显示」这一关通了。
二、我们要学什么
- 学习要点:你好米思齐
- 本课过关:能完成:第一次开机时,希望板子能像见面打招呼一样,在屏幕或点阵上亮出欢迎文字或图案——看得见,就说明…。
- 示例对齐:体验题对应 「1-0-1 你好米思齐」;完整代码对应 「1-0-1 你好米思齐」。
三、本节要点
本课要解决:第一次开机时,希望板子能像见面打招呼一样,在屏幕或点阵上亮出欢迎文字或图案——看得见,就说明「显示」这一关通了。要点对齐「你好米思齐」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。
四、解题思路
任务:第一次开机时,希望板子能像见面打招呼一样,在屏幕或点阵上亮出欢迎文字或图案——看得见,就说明「显示」这一关通了。 知识点侧重「你好米思齐」。 生活情景可对照:孩子第一次打开编程板在客厅打招呼,中文提示卡「你好米思齐」。 请先分清:什么是输入(按键/传感),什么是输出(点阵屏),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:点阵屏。
- 1明确任务「你好米思齐」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏。
- 2先用滚动文字给出提示,再切换到图案或状态显示,让观察者能读懂输出。
- 3本课以顺序执行为主:按积木从上到下完成初始化 → 输出 → 结束;需要持续响应时再包进循环。
- 4载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 显示 | 在点阵或屏幕上滚动字符串。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 显示 | 在点阵上显示内置或自定义图案(心形、对勾等)。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:1-0-1 你好米思齐.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:以为载入成功却不点运行,也能看到点阵变化。
判断:载入后必须在工具栏点「运行」,点阵才会显示欢迎效果。
本课最应对齐的学习要点是?
在仿真中验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
九、本节小结
记住:你好米思齐。

