开篇 · 你好,米思齐
第1课 你好米思齐
一、任务目标
理解显示输出就是把文字或图案送到点阵屏,能指出本课用的是滚动文字还是图案,并在仿真里指给别人看。
二、我们要学什么
- 学习要点:点阵滚动文字与显示图案——屏上看得见,才算「输出」这一关通了
- 本课过关:能完成:屏上能稳定看到欢迎文字或图案,并能指出用的是滚动文字还是图案块。
- 示例对齐:体验题对应 「1-0-1 你好米思齐」;完整代码对应 「1-0-1 你好米思齐」。
三、本节要点
本节先确认「显示」通路:把文字或图案送到点阵。读场景弄清要看见什么,再对照滚动文字/图案积木,载入运行——看得见才算过关。
四、解题思路
- 输入:本课不依赖按键,程序启动后直接显示。
- 输出:点阵屏上的滚动文字或图案。
- 生活对照:第一次开机打招呼,屏上出现欢迎内容。
- 验证现象:运行后屏上立刻有字或图;改文字后重跑,显示跟着变。
本课主要用到:点阵屏。
- 1明确任务「你好米思齐」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏。
- 2先用滚动文字给出提示,再切换到图案或状态显示,让观察者能读懂输出。
- 3本课以顺序执行为主:按积木从上到下完成初始化 → 输出 → 结束;需要持续响应时再包进循环。
- 4载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载显示 | 在点阵或屏幕上滚动字符串。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 板载显示 | 在点阵上显示内置或自定义图案(心形、对勾等)。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、知识点讲解
显示输出:把文字或图案送到点阵屏。看得见,才说明板子和仿真「输出」这一关通了。滚动文字:滚动字符串适合打招呼、提示一句完整的话。先看清屏上滚过的内容,再改文字验证是不是这块积木在干活。显示图案:心形、对勾等图案适合当状态标志。图案和长文字不要同时抢屏,否则看起来像乱闪。顺序执行:本课还没有按键交互:积木从上到下执行一次显示即可。先确认显示链路,再进入后面的循环和按键课。
对照与过关:改滚动内容后重跑,屏上的字必须跟着变——这是在验证输出通路,不是背积木名字。能指出本课用的是滚动文字还是图案,并在仿真里指给别人看。先确认屏上能稳定看见输出,再进入心跳动画课。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
兴趣课程:1-0-1 你好米思齐.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo MINI 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:程序载入仿真后,即使不运行,点阵也会显示欢迎内容。
判断:本课应通过点阵是否出现文字或图案,来确认显示输出是否接通。
在点阵上滚动欢迎文字,主要使用哪一类积木?
运行后点阵没有任何变化,应优先检查哪一项?
九、本节小结
本课主题是显示输出:把文字或图案送到点阵屏。体验程序与完整程序相同:点阵先滚动欢迎文字,再显示对勾。屏上看得见,这一关才算通。

