四、平衡挑战

第16课 加速度测试

任务场景:加速度测试
任务场景:加速度测试

一、任务目标

理解先观察加速度数值,能指出倾斜时哪一侧数值在变,而不是背「加速度」三个字。

二、我们要学什么

  • 学习要点:持续读加速度并显示;先倾斜/晃动确认数值会变,再谈阈值
  • 本课过关:能完成:平放与倾斜/晃动时,输出区里的加速度数字能看出差别。
  • 示例对齐:体验题对应 「4-1-1 加速度测试」;完整代码对应 「4-1-2 LED屏幕测试」。

三、本节要点

本节抓住「先观察数值会变,再谈阈值」。读场景后对照加速度读取,载入运行,平放/倾斜对比。

1读场景明确真实任务
2对要点先看数值会不会变
3载入运行兴趣课程积木/代码

四、解题思路

  • 输入:加速度/姿态。
  • 输出:输出区打印的 acceleration() 数值。
  • 生活对照:晃一下,数字跟着跳。
  • 验证现象:静止与倾斜时数字差得出来。

本课主要用到:加速度计、打印输出。

  1. 1明确任务「加速度测试」:输入是加速度,输出是打印到输出区的三轴数值。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  4. 4载入后先看输出区;平放一组数,再倾斜看哪一轴在变。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:加速度测试搭出主循环,持续运行加入延时控制节奏运行后对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
加速度
板载传感读取某轴加速度,用于倾斜、晃动、平衡。体验 4-1-1:循环 print(acceleration())。
遍历列表
控制依次取出列表中每一项并执行循环体。体验题不用;完整代码 4-1-2 才用 for 走点。
计数循环范围
控制生成一段整数范围,常配合 for 循环。体验题不用;完整代码 4-1-2 用 range(0, 12)。
清屏
板载显示清空当前显示内容。体验题不用;完整代码 4-1-2 走点前清屏。
点亮像素点
板载显示控制点阵上某一个点的亮灭。体验题不用;完整代码 4-1-2 点亮 (x, 4)。
文字转数字
数学把数字字符串解析为数值。本课体验与 4-1-2 都未使用;过关看输出区加速度即可。

六、知识点讲解

先观察加速度数值。平放不动就说传感坏了,后面的平衡仪、挑战都无从调起。加速度是数:acceleration() 给出各轴数值。倾斜、晃动时数字应明显变化;静止时相对稳定。先看后控:本课任务是读出来、显示出来。阈值、平衡失败、计时挑战都放到后面课,不要这一课就写胜负。点阵留给完整代码:体验 4-1-1 只 print 加速度。点阵走点是完整代码 4-1-2,不要把过关写成「屏上数字」。

对照与过关:对照:平放看一组数,再向前/向侧倾斜,数字差必须能指出来。能指出倾斜时哪一侧数值在变,而不是背「加速度」三个字。确认数值会变之后,下一课再把两轴画成平衡指示。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mini_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo MINI 兴趣课程/学期1。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

兴趣课程:4-1-1 加速度测试.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:开发板平放且数值不变,即可断定加速度传感器故障。

  2. 判断:应先通过倾斜或晃动观察加速度数值是否变化,再讨论阈值与控制。

  3. 本课应优先观察哪一项?

  4. acceleration()[0] 与 acceleration()[1] 通常表示什么?

九、本节小结

本课主题是加速度采集:持续读取加速度并显示。体验程序平放与倾斜、晃动时数字能看出差别;完整程序用点阵屏做显示测试。先确认读数会变,再进入平衡仪课。