单元四
第16课 自定义函数 def

一、任务目标
把画砖块做成自定义函数。
二、核心概念讲清楚
def name(): 缩进体;调用 name()。
三、跟着想一遍(小例子)
def hi(): print("hi")
易错:定义了却忘记调用
正确:定义后写调用
想一想:函数像菜谱哪里像?
四、解题思路
任务:把画砖块做成自定义函数。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:屏幕输出。
- 1明确任务「把画砖块做成自定义函数。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2用 print 把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
- 3把可复用的一段动作做成函数,主程序里调用它。
- 4对照参考代码跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
五、语句功能讲解
下面只列出本课首次出现的语句/函数。已在前面课讲过的不再重复;先认新语句,再对照参考代码。
| 语句 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|
def | 定义函数(自己的积木) | 把一段可复用动作起个名字。 |
return() | 返回结果给调用者 | 函数算完后把值交出去。 |
六、知识点讲解
函数把一段可复用的步骤起名,需要时「叫一下」就执行。它需要什么信息(参数)、会带来什么结果,要先想清。封装后主程序更短,改一处就能处处生效。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
在下方 Mixly 文本编程中载入、运行与检查(浏览器即可,不必本机安装 Python)。
定义调用
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
def brick():
print("画一块砖")
brick()
brick()
print("墙完成")正在载入编程环境
正在载入 Mixly 文本编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只抄参考代码,不看运行输出,也不改参数验证。
判断:先跑通,再对照「def」改一处输入/参数,确认输出按预期变化;答错小测时读讲解。
def 用于?
定义后还要?
九、本节小结
函数消除重复。