单元四

第16课 自定义函数 def

自定义函数
任务场景:自定义函数
定义一次调用多次
原理图:定义一次调用多次

一、任务目标

把画砖块做成自定义函数。

二、核心概念讲清楚

def name(): 缩进体;调用 name()。

三、跟着想一遍(小例子)

def hi(): print("hi")

易错:定义了却忘记调用

正确:定义后写调用

想一想:函数像菜谱哪里像?

四、解题思路

任务:把画砖块做成自定义函数。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:屏幕输出。

  1. 1明确任务「把画砖块做成自定义函数。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2用 print 把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
  3. 3把可复用的一段动作做成函数,主程序里调用它。
  4. 4对照参考代码跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:把画砖块做成自…用print把结果说出来,…把可复用的一段动作做成函数…对照参考代码跑通后,只改一…

五、语句功能讲解

下面只列出本课首次出现的语句/函数。已在前面课讲过的不再重复;先认新语句,再对照参考代码。

语句作用本课用法
def定义函数(自己的积木)把一段可复用动作起个名字。
return()返回结果给调用者函数算完后把值交出去。

六、知识点讲解

函数把一段可复用的步骤起名,需要时「叫一下」就执行。它需要什么信息(参数)、会带来什么结果,要先想清。封装后主程序更短,改一处就能处处生效。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

在下方 Mixly 文本编程中载入、运行与检查(浏览器即可,不必本机安装 Python)。

定义调用

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
def brick():
    print("画一块砖")
brick()
brick()
print("墙完成")

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只抄参考代码,不看运行输出,也不改参数验证。

  2. 判断:先跑通,再对照「def」改一处输入/参数,确认输出按预期变化;答错小测时读讲解。

  3. def 用于?

  4. 定义后还要?

九、本节小结

函数消除重复。