单元三
第13课 time 停顿与氛围

一、任务目标
用 time.sleep 做气氛停顿。
二、核心概念讲清楚
import time;time.sleep(秒)。浏览器里可演示短暂停顿。
三、跟着想一遍(小例子)
print("..."); time.sleep(0.1)
易错:sleep 特别长卡住课堂
正确:课堂用 0.1~1 秒
想一想:为何游戏要延时?
四、解题思路
任务:用 time.sleep 做气氛停顿。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:屏幕输出。
- 1明确任务「用 time.sleep 做气氛停顿。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2用 print 把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
- 3对照参考代码跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
五、语句功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
时间控制用 sleep/计时控制节奏与等待,避免画面闪太快或采样过密。
- 能用自己的话复述:输入是什么、按什么规则变、输出应怎样。
- 练习时改一处、看一处,确认现象和概念对得上。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
在下方 Mixly 文本编程中载入、运行与检查(浏览器即可,不必本机安装 Python)。
停顿演示
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import time
print("准备")
time.sleep(0.1)
print("进洞!")正在载入编程环境
正在载入 Mixly 文本编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只抄参考代码,不看运行输出,也不改参数验证。
判断:先跑通,再对照「time」改一处输入/参数,确认输出按预期变化;答错小测时读讲解。
time.sleep 作用?
使用前?
九、本节小结
氛围设计也是程序的一部分。