单元三

第13课 time 停顿与氛围

time 停顿
任务场景:time 停顿
sleep 暂停
原理图:sleep 暂停

一、任务目标

用 time.sleep 做气氛停顿。

二、核心概念讲清楚

import time;time.sleep(秒)。浏览器里可演示短暂停顿。

三、跟着想一遍(小例子)

print("..."); time.sleep(0.1)

易错:sleep 特别长卡住课堂

正确:课堂用 0.1~1 秒

想一想:为何游戏要延时?

四、解题思路

任务:用 time.sleep 做气氛停顿。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:屏幕输出。

  1. 1明确任务「用 time.sleep 做气氛停顿。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2用 print 把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
  3. 3对照参考代码跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:用time.…用print把结果说出来,…对照参考代码跑通后,只改一…

五、语句功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

时间控制用 sleep/计时控制节奏与等待,避免画面闪太快或采样过密。
  • 能用自己的话复述:输入是什么、按什么规则变、输出应怎样。
  • 练习时改一处、看一处,确认现象和概念对得上。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

在下方 Mixly 文本编程中载入、运行与检查(浏览器即可,不必本机安装 Python)。

停顿演示

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import time
print("准备")
time.sleep(0.1)
print("进洞!")

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只抄参考代码,不看运行输出,也不改参数验证。

  2. 判断:先跑通,再对照「time」改一处输入/参数,确认输出按预期变化;答错小测时读讲解。

  3. time.sleep 作用?

  4. 使用前?

九、本节小结

氛围设计也是程序的一部分。