单元三

第10课 模块与 random

random
任务场景:random
import 后调用随机
原理图:import 后调用随机

一、任务目标

随机安排守护兽住哪个山洞。

二、核心概念讲清楚

import random;randint、choice。

三、跟着想一遍(小例子)

print(random.randint(1,2))

易错:忘了 import

正确:先 import random

想一想:随机为何适合游戏?

四、解题思路

任务:随机安排守护兽住哪个山洞。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。

本课主要用到:屏幕输出。

  1. 1明确任务「随机安排守护兽住哪个山洞。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
  2. 2用 print 把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
  3. 3对照参考代码跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:随机安排守护兽…用print把结果说出来,…对照参考代码跑通后,只改一…

五、语句功能讲解

下面只列出本课首次出现的语句/函数。已在前面课讲过的不再重复;先认新语句,再对照参考代码。

语句作用本课用法
randint()随机整数randint(a, b) 含两端。
choice()从序列中随机选一个抽题目、抽敌人常用。
random()随机相关工具让游戏每次不完全一样。

六、知识点讲解

随机让程序每次结果不完全相同,适合游戏与抽样;要设定范围。
  • 能用自己的话复述:输入是什么、按什么规则变、输出应怎样。
  • 练习时改一处、看一处,确认现象和概念对得上。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

在下方 Mixly 文本编程中载入、运行与检查(浏览器即可,不必本机安装 Python)。

模块随机

参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import random
print(random.randint(1,2))
print(random.choice(["A","B"]))

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只抄参考代码,不看运行输出,也不改参数验证。

  2. 判断:先跑通,再对照「单元三」改一处输入/参数,确认输出按预期变化;答错小测时读讲解。

  3. 使用 random 前通常?

  4. randint(1,2) 可能?

九、本节小结

有了随机,山洞更有趣。