单元三
第10课 模块与 random

一、任务目标
随机安排守护兽住哪个山洞。
二、核心概念讲清楚
import random;randint、choice。
三、跟着想一遍(小例子)
print(random.randint(1,2))
易错:忘了 import
正确:先 import random
想一想:随机为何适合游戏?
四、解题思路
任务:随机安排守护兽住哪个山洞。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:屏幕输出。
- 1明确任务「随机安排守护兽住哪个山洞。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2用 print 把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
- 3对照参考代码跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
五、语句功能讲解
下面只列出本课首次出现的语句/函数。已在前面课讲过的不再重复;先认新语句,再对照参考代码。
| 语句 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|
randint() | 随机整数 | randint(a, b) 含两端。 |
choice() | 从序列中随机选一个 | 抽题目、抽敌人常用。 |
random() | 随机相关工具 | 让游戏每次不完全一样。 |
六、知识点讲解
随机让程序每次结果不完全相同,适合游戏与抽样;要设定范围。
- 能用自己的话复述:输入是什么、按什么规则变、输出应怎样。
- 练习时改一处、看一处,确认现象和概念对得上。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
在下方 Mixly 文本编程中载入、运行与检查(浏览器即可,不必本机安装 Python)。
模块随机
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import random
print(random.randint(1,2))
print(random.choice(["A","B"]))正在载入编程环境
正在载入 Mixly 文本编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只抄参考代码,不看运行输出,也不改参数验证。
判断:先跑通,再对照「单元三」改一处输入/参数,确认输出按预期变化;答错小测时读讲解。
使用 random 前通常?
randint(1,2) 可能?
九、本节小结
有了随机,山洞更有趣。