单元三
第14课 综合:双洞奇遇

一、任务目标
串起双洞奇遇小游戏流程。
二、核心概念讲清楚
cave=random.choice;玩家选 1/2;比较得胜负。
三、跟着想一遍(小例子)
用变量模拟玩家选择避免交互卡判题。
易错:逻辑散落无结构
正确:先流程图再写码
想一想:四个问题分别对应哪段代码?
四、解题思路
任务:串起双洞奇遇小游戏流程。 先想清楚:输入是什么、处理后得到什么、屏幕上应出现什么。
本课主要用到:屏幕输出。
- 1明确任务「串起双洞奇遇小游戏流程。」:运行后你希望看到什么结果(文字、图形或计算结果)。
- 2用 print 把结果说出来,确认屏幕上出现预期内容。
- 3写出判断条件:什么情况下走 A,什么情况下走 B。
- 4对照参考代码跑通后,只改一个参数,观察结果如何变化。
流程示意(可对照左侧文字)
五、语句功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。
先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。
七、编程练习
在下方 Mixly 文本编程中载入、运行与检查(浏览器即可,不必本机安装 Python)。
山洞游戏
参考代码(对照抄写到下方 Mixly)
import random
caves=["圆顶龙","窃蛋龙"]
random.shuffle(caves)
player=1
print("你选山洞",player)
if caves[player-1]=="圆顶龙":
print("安全! 圆顶龙友好")
else:
print("危险! 窃蛋龙")
print("山洞安排",caves)正在载入编程环境
正在载入 Mixly 文本编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:只抄参考代码,不看运行输出,也不改参数验证。
判断:先跑通,再对照「综合:随机+分支+循环」改一处输入/参数,确认输出按预期变化;答错小测时读讲解。
综合游戏通常组合?
shuffle 作用?
九、本节小结
双洞奇遇单元完成。