单元三
第11课 外接舵机-按键开门

一、任务目标
按一下把舵机转到 90°,再按回 0°。
二、我们要学什么
- 学习要点:舵机角度|按键写成 0 或 90,或映射 0~180
- 本课过关:能完成:说出舵机角度就是把角度参数写给引脚 13;载入编程体验,指出先写 0,按 B1 写成 90、按 B2 写回 0;再运行完整程序,指出把引脚 1 的旋钮 0~65535 映射到 0~180,连续写给舵机。
- 示例对齐:编程体验对应 「3-3-1 外接舵机-按键开门」;完整程序对应 「3-3-2 外接舵机+电位器-助力旋转」。
三、本节要点
本课要认识舵机角度:角度是要填的参数。重难点是分清两套——编程体验两个按键写成 0 或 90;完整程序用旋钮映射成 0~180。要点对齐「舵机角度|按键写成 0 或 90,或映射 0~180」。
四、解题思路
任务:用两套程序认识舵机角度。编程体验按 B1 到 90、按 B2 回 0;完整程序拧旋钮在 0~180 之间连续转。请对照舵机。
本课主要用到:舵机(引脚 13);按键 B1、B2;外接旋钮(引脚 1,完整程序)。
- 1利用舵机,看舵机转到哪一档,或是否跟着旋钮。
- 2先把角度写成 0。
- 3编程体验:B1 写成 90,B2 写回 0。
- 4完整程序读取引脚 1 的模拟值。把 0~65535 映射到 0~180,连续写给舵机。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 外接执行 | 把舵机转到指定角度。 | 写给引脚 13。体验写成 0 或 90;完整写成映射后的 0~180。 |
![]() | 数学 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 完整把旋钮 0~65535 映射到角度 0~180。 |
六、知识点讲解
先弄清:一套两档,一套连续跟随;再进编程练习对照舵机。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:3-3-1 外接舵机-按键开门.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验按 B1 把舵机写成 90,按 B2 写回 0。
判断:完整程序也是只在 0 和 90 两档切换,不用旋钮。
本课说的「舵机角度」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,把旋钮拧到一端应看到?
九、本节小结
本课认识舵机角度:把角度参数写给舵机。编程体验按键在 0 和 90 之间切换;完整程序用旋钮映射到 0~180。

