单元三

第11课 外接舵机-按键开门

任务场景:外接舵机-按键开门
任务场景:外接舵机-按键开门

一、任务目标

按一下把舵机转到 90°,再按回 0°。

二、我们要学什么

  • 学习要点:舵机角度|按键写成 0 或 90,或映射 0~180
  • 本课过关:能完成:说出舵机角度就是把角度参数写给引脚 13;载入编程体验,指出先写 0,按 B1 写成 90、按 B2 写回 0;再运行完整程序,指出把引脚 1 的旋钮 0~65535 映射到 0~180,连续写给舵机。
  • 示例对齐:编程体验对应 「3-3-1 外接舵机-按键开门」;完整程序对应 「3-3-2 外接舵机+电位器-助力旋转」。

三、本节要点

本课要认识舵机角度:角度是要填的参数。重难点是分清两套——编程体验两个按键写成 0 或 90;完整程序用旋钮映射成 0~180。要点对齐「舵机角度|按键写成 0 或 90,或映射 0~180」。

1读场景按一下,舵机把门转到打开再转回去
2对要点舵机角度|按键写成 0 或 90,或映射 0~180
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:用两套程序认识舵机角度。编程体验按 B1 到 90、按 B2 回 0;完整程序拧旋钮在 0~180 之间连续转。请对照舵机。

本课主要用到:舵机(引脚 13);按键 B1、B2;外接旋钮(引脚 1,完整程序)。

  1. 1利用舵机,看舵机转到哪一档,或是否跟着旋钮。
  2. 2先把角度写成 0。
  3. 3编程体验:B1 写成 90,B2 写回 0。
  4. 4完整程序读取引脚 1 的模拟值。把 0~65535 映射到 0~180,连续写给舵机。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

角度先写成0体验B1写成90B2写回0完整读取旋钮映射到0~180完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
舵机角度
外接执行把舵机转到指定角度。写给引脚 13。体验写成 0 或 90;完整写成映射后的 0~180。
math map
数学本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。完整把旋钮 0~65535 映射到角度 0~180。

六、知识点讲解

舵机角度用 0~180 的角度参数决定位置。可以按键写成两档,也可以把旋钮映射成连续角度。

先弄清:一套两档,一套连续跟随;再进编程练习对照舵机。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:3-3-1 外接舵机-按键开门.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验按 B1 把舵机写成 90,按 B2 写回 0。

  2. 判断:完整程序也是只在 0 和 90 两档切换,不用旋钮。

  3. 本课说的「舵机角度」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行完整程序,把旋钮拧到一端应看到?

九、本节小结

本课认识舵机角度:把角度参数写给舵机。编程体验按键在 0 和 90 之间切换;完整程序用旋钮映射到 0~180。