单元一

第1课 外接按键-双按键开关灯

任务场景:外接按键-双按键开关灯
任务场景:外接按键-双按键开关灯

一、任务目标

按一下键,灯亮;再按一下,灯灭。像普通电灯开关,但由板子来管亮灭。

二、我们要学什么

  • 学习要点:外接按键
  • 本课过关:能完成:按一下键,灯亮;再按一下,灯灭。像普通电灯开关,但由板子来管亮灭。
  • 示例对齐:体验题对应 「1-1-1 外接按键-双按键开关灯」;完整代码对应 「1-1-2 外接按键-单按键开关灯」。

三、本节要点

本课要解决:按一下键,灯亮;再按一下,灯灭。像普通电灯开关,但由板子来管亮灭。要点对齐「外接按键」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点外接按键
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:按一下键,灯亮;再按一下,灯灭。像普通电灯开关,但由板子来管亮灭。 知识点侧重「外接按键」。 请先分清:什么是输入(按键/传感),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED。

  1. 1明确任务「外接按键-双按键开关灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5对照任务描述,确认要用哪一颗按键触发,并在仿真里点按验证。
  6. 6载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:外接按键-双按…搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…把计算结果映射到可观察输出…对照任务描述,确认要用哪一…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
数字引脚初始化
输入/输出把引脚设为输入或输出。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
重复执行
控制按条件反复执行内部积木;条件为「真」时相当于 while True 无限循环。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
如果…那么…
控制满足条件时执行对应分支,用于按键、传感阈值的判断。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
数字输入
输入/输出读取引脚高低电平。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
LED 亮灭
执行器打开或关闭指定 LED。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
先执行再判断
控制先跑一遍循环体,再根据条件决定是否继续。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
延时
控制暂停指定时间,常用于动画节奏或等待。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。
取反
逻辑把真变假、假变真。本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。

六、知识点讲解

事件是「某一刻发生了什么」(按下、松开、收到命令)。程序可以一直循环检查,或在事件发生时再响应。要分清:检测事件与响应动作是两步。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:1-1-1 外接按键-双按键开关灯.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「外接按键」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:外接按键。