单元二

第6课 外接彩灯-入侵灯光报警

任务场景:外接彩灯-入侵灯光报警
任务场景:外接彩灯-入侵灯光报警

一、任务目标

接近读数够大就闪灯报警,按键解除。

二、我们要学什么

  • 学习要点:入侵锁存|靠近后灯闪,按键才能清
  • 本课过关:能完成:说出入侵锁存就是靠近一次后保持报警,直到清掉;载入编程体验,指出近距读数大于 50 就把入侵写成真,引脚 9 以 0.1 秒亮灭;再运行完整程序,指出闪灯时还响一声,按 B1 才能把入侵写成假。
  • 示例对齐:编程体验对应 「2-2-1 外接彩灯-入侵灯光报警」;完整程序对应 「2-2-2 外接彩灯-入侵声光报警」。

三、本节要点

本课要利用近距和外接灯认识入侵锁存:靠近一次就保持。重难点是分清两套——编程体验只闪引脚 9;完整程序加上蜂鸣,并可用 B1 清除。要点对齐「入侵锁存|靠近后灯闪,按键才能清」。

1读场景有人靠近就闪灯报警,按键才能解除
2对要点入侵锁存|靠近后灯闪,按键才能清
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用近距和外接灯,用两套程序认识入侵锁存。编程体验近距大于 50 后引脚 9 闪个不停;完整程序还发声,按 B1 才能停下。请对照灯和声音。

本课主要用到:板载近距传感;外接灯(引脚 9);蜂鸣器;按键 B1。

  1. 1利用近距和外接灯,靠近后看灯会不会一直闪。
  2. 2近距读数大于 50,把入侵写成真。
  3. 3入侵为真时引脚 9 亮 0.1 秒再灭 0.1 秒。
  4. 4完整程序闪灯时还按 988、100 毫秒发声;完整按 B1 把入侵写成假。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

读取近距数值大于50写成入侵引脚9闪烁完整闪灯时发声按B1才能清除完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
近距传感
板载传感读取近距离感应值。读取板载近距。两套都是大于 50 就把入侵写成真。
蜂鸣器发声
执行器按音调与时长播放一声。完整程序在闪灯的同时响一声,音调参数 988,时长 100 毫秒。

六、知识点讲解

入侵锁存靠近一次就把开关写成真,之后即使离开也继续闪。要停下,得另用按键清掉。

先弄清:靠近后会保持;完整还能发声、能清除。再进编程练习对照。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:2-2-1 外接彩灯-入侵灯光报警.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验靠近一次后离开,引脚 9 会自动停闪。

  2. 判断:完整程序闪灯时还响一声,按 B1 才能把入侵写成假。

  3. 本课说的「入侵锁存」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行编程体验,靠近一次再离开应看到?

九、本节小结

本课认识入侵锁存:靠近后灯闪,要按键才清。编程体验只闪引脚 9;完整程序还发声,按 B1 停下。