单元一
第3课 外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键

一、任务目标
先随机延时再亮灯,按对且够快彩屏出对勾,按错或超时出叉。
二、我们要学什么
- 学习要点:随机延时|先盲等再亮灯,按对应键才算对
- 本课过关:能完成:说出随机延时就是先盲等 1~2 秒再亮灯;载入编程体验,指出亮灯后按任意键都会打断等待,按对才灭灯;再运行完整程序,指出还要在亮灯后 1000 毫秒内按对,对了显示对勾,否则显示叉。
- 示例对齐:编程体验对应 「1-3-1 外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键」;完整程序对应 「1-3-2 外接按键-打地鼠随机带时等待用户正确按键」。
三、本节要点
本课要利用外接按键认识随机延时:亮灯时刻不确定。重难点是分清两套——编程体验按对就灭灯;完整程序还要够快,并用对勾、叉反馈。要点对齐「随机延时|先盲等再亮灯,按对应键才算对」。
四、解题思路
任务:利用外接按键,用两套程序认识随机延时打地鼠。编程体验按对才灭灯;完整程序还要在 1000 毫秒内按对,彩屏给出对勾或叉。请对照 LED 灯和彩屏。
本课主要用到:外接按键(引脚 1、2);1 号、2 号 LED 灯;彩屏 TFT。
- 1利用外接按键,灯亮之后尽快按对应键。
- 2先随机延时 1~2 秒,再随机点亮 1 号或 2 号。
- 3等到任意一路为高,再判断按得对不对。
- 4编程体验按对就灭灯。完整程序还要亮灯后不到 1000 毫秒,对勾或叉上屏。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 逻辑 | 组合多个条件。 | 等到引脚 1 或 2 为高才离开等待。判断按对时用并且把「这路为高」和「编号相符」连起来。 |
![]() | 控制 | 读取开机以来的毫秒数,用于计时、测反应。 | 完整程序亮灯时记下时刻,用来判断有没有超过 1000 毫秒。 |
![]() | 数学 | 加、减、乘、除等运算。 | 完整用当前毫秒减亮灯时刻,再和 1000 比较。 |
![]() | 显示 | 在点阵上显示内置或自定义图案(心形、对勾等)。 | 完整:按对且够快显示对勾,否则显示叉。 |
六、知识点讲解
先弄清:先盲等再亮灯;完整还看快不快。再进编程练习对照。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-3-1 外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验亮灯前会先随机延时约 1~2 秒。
判断:完整程序只要按对就会显示对勾,与快慢无关。
本课说的「随机延时」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,灯亮后很久才按对应键应看到?
九、本节小结
本课认识随机延时:先盲等再亮灯。编程体验按对才灭灯;完整程序还要在 1000 毫秒内按对,对勾或叉上屏。



