单元一

第3课 外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键

任务场景:外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键
任务场景:外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键

一、任务目标

先随机延时再亮灯,按对且够快彩屏出对勾,按错或超时出叉。

二、我们要学什么

  • 学习要点:随机延时|先盲等再亮灯,按对应键才算对
  • 本课过关:能完成:说出随机延时就是先盲等 1~2 秒再亮灯;载入编程体验,指出亮灯后按任意键都会打断等待,按对才灭灯;再运行完整程序,指出还要在亮灯后 1000 毫秒内按对,对了显示对勾,否则显示叉。
  • 示例对齐:编程体验对应 「1-3-1 外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键」;完整程序对应 「1-3-2 外接按键-打地鼠随机带时等待用户正确按键」。

三、本节要点

本课要利用外接按键认识随机延时:亮灯时刻不确定。重难点是分清两套——编程体验按对就灭灯;完整程序还要够快,并用对勾、叉反馈。要点对齐「随机延时|先盲等再亮灯,按对应键才算对」。

1读场景灯随机亮起后要又快又对地按,屏上出对勾或叉
2对要点随机延时|先盲等再亮灯,按对应键才算对
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用外接按键,用两套程序认识随机延时打地鼠。编程体验按对才灭灯;完整程序还要在 1000 毫秒内按对,彩屏给出对勾或叉。请对照 LED 灯和彩屏。

本课主要用到:外接按键(引脚 1、2);1 号、2 号 LED 灯;彩屏 TFT。

  1. 1利用外接按键,灯亮之后尽快按对应键。
  2. 2先随机延时 1~2 秒,再随机点亮 1 号或 2 号。
  3. 3等到任意一路为高,再判断按得对不对。
  4. 4编程体验按对就灭灯。完整程序还要亮灯后不到 1000 毫秒,对勾或叉上屏。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

随机延时1~2秒随机点亮一盏灯等待任意按键体验按对才灭灯完整限时并对勾或叉完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
并且/或者
逻辑组合多个条件。等到引脚 1 或 2 为高才离开等待。判断按对时用并且把「这路为高」和「编号相符」连起来。
系统运行时间
控制读取开机以来的毫秒数,用于计时、测反应。完整程序亮灯时记下时刻,用来判断有没有超过 1000 毫秒。
四则运算
数学加、减、乘、除等运算。完整用当前毫秒减亮灯时刻,再和 1000 比较。
显示图案
显示在点阵上显示内置或自定义图案(心形、对勾等)。完整:按对且够快显示对勾,否则显示叉。

六、知识点讲解

随机延时让亮灯时刻不确定。按对应键才算对;完整程序还要求亮灯后 1000 毫秒内按到。

先弄清:先盲等再亮灯;完整还看快不快。再进编程练习对照。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:1-3-1 外接按键-打地鼠随机延时等待用户正确按键.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验亮灯前会先随机延时约 1~2 秒。

  2. 判断:完整程序只要按对就会显示对勾,与快慢无关。

  3. 本课说的「随机延时」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行完整程序,灯亮后很久才按对应键应看到?

九、本节小结

本课认识随机延时:先盲等再亮灯。编程体验按对才灭灯;完整程序还要在 1000 毫秒内按对,对勾或叉上屏。