单元一
第4课 外接按键-打地鼠计分限时游戏

一、任务目标
用随机亮灯和计分做成限时打地鼠,按对加分、按错扣分,结束时屏上出总分。
二、我们要学什么
- 学习要点:限时计分|对了加一,错了减一,到时结束
- 本课过关:能完成:说出限时计分就是在 10000 毫秒内对了加一、错了减一;载入编程体验,指出一运行就开始,到时显示「游戏结束」并停下;再运行完整程序,指出要先按板载 B1 才开始,结束后还能再按 B1 重来。
- 示例对齐:编程体验对应 「1-4-1 外接按键-打地鼠计分限时游戏」;完整程序对应 「1-4-2 外接按键-打地鼠可重玩计分限时游戏」。
三、本节要点
本课要利用外接按键认识限时计分:对加一、错减一,时长 10000 毫秒。重难点是分清两套——编程体验一运行就开始,到时用 break 停下;完整程序按 B1 开始,结束后把开关写成假,可以再开一局。要点对齐「限时计分|对了加一,错了减一,到时结束」。
四、解题思路
任务:利用外接按键,用两套程序认识限时计分打地鼠。编程体验自动开局,到时结束;完整程序按 B1 开始,结束还能再来。请对照彩屏得分。
本课主要用到:外接按键(引脚 1、2);1 号、2 号 LED 灯;按键 B1;彩屏 TFT。
- 1利用外接按键,在时限内按对应键得分。
- 2随机延时 0.5~1 秒后亮灯,等到任意键。
- 3时限内按对加一、按错减一,彩屏显示得分。
- 4编程体验一运行就计时,到时显示结束并跳出。完整程序按 B1 才开始,结束可再按 B1。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 数学 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 按对得分加 1,按错减 1。 |
![]() | 显示 | 按设定时间显示图案或字符串。 | 时限内显示得分;到时显示「游戏结束:」加分数。完整开始时显示「游戏开始」。 |
![]() | 文本 | 把多段文字连成一句。 | 把「游戏结束:」和分数拼成一句。 |
![]() | 文本 | 把数字变成可显示的字符串。 | 把得分数转成文字,才能拼进结束句。 |
![]() | 控制 | break 结束循环,或 continue 进入下一轮。 | 编程体验到时用 break 结束外层循环。 |
![]() | 板载传感 | 边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。 | 完整程序按 B1 才把游戏开关写成真、得分清零。 |
六、知识点讲解
先弄清:先亮灯再计分;完整要按 B1 才开始。再进编程练习对照得分。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-4-1 外接按键-打地鼠计分限时游戏.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:完整程序一运行就开始计时,不用按 B1。
判断:编程体验到时显示「游戏结束」后,按 B1 还能再来一局。
本课说的「限时计分」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行编程体验,按对一次对应键应看到?
九、本节小结
本课认识限时计分:对了加一,错了减一。编程体验一运行就开始;完整程序按 B1 开局,结束还能再来。





