单元一

第4课 外接按键-打地鼠计分限时游戏

任务场景:外接按键-打地鼠计分限时游戏
任务场景:外接按键-打地鼠计分限时游戏

一、任务目标

用随机亮灯和计分做成限时打地鼠,按对加分、按错扣分,结束时屏上出总分。

二、我们要学什么

  • 学习要点:限时计分|对了加一,错了减一,到时结束
  • 本课过关:能完成:说出限时计分就是在 10000 毫秒内对了加一、错了减一;载入编程体验,指出一运行就开始,到时显示「游戏结束」并停下;再运行完整程序,指出要先按板载 B1 才开始,结束后还能再按 B1 重来。
  • 示例对齐:编程体验对应 「1-4-1 外接按键-打地鼠计分限时游戏」;完整程序对应 「1-4-2 外接按键-打地鼠可重玩计分限时游戏」。

三、本节要点

本课要利用外接按键认识限时计分:对加一、错减一,时长 10000 毫秒。重难点是分清两套——编程体验一运行就开始,到时用 break 停下;完整程序按 B1 开始,结束后把开关写成假,可以再开一局。要点对齐「限时计分|对了加一,错了减一,到时结束」。

1读场景限时打地鼠:按对加分、按错扣分,结束看总分
2对要点限时计分|对了加一,错了减一,到时结束
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用外接按键,用两套程序认识限时计分打地鼠。编程体验自动开局,到时结束;完整程序按 B1 开始,结束还能再来。请对照彩屏得分。

本课主要用到:外接按键(引脚 1、2);1 号、2 号 LED 灯;按键 B1;彩屏 TFT。

  1. 1利用外接按键,在时限内按对应键得分。
  2. 2随机延时 0.5~1 秒后亮灯,等到任意键。
  3. 3时限内按对加一、按错减一,彩屏显示得分。
  4. 4编程体验一运行就计时,到时显示结束并跳出。完整程序按 B1 才开始,结束可再按 B1。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

随机延时后亮灯按对加一按错减一彩屏显示得分体验一运行就开始完整按B1开始可重来完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
math selfcalcu
数学本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。按对得分加 1,按错减 1。
显示图案或文字
显示按设定时间显示图案或字符串。时限内显示得分;到时显示「游戏结束:」加分数。完整开始时显示「游戏开始」。
拼接文字
文本把多段文字连成一句。把「游戏结束:」和分数拼成一句。
数字转文字
文本把数字变成可显示的字符串。把得分数转成文字,才能拼进结束句。
跳出/继续循环
控制break 结束循环,或 continue 进入下一轮。编程体验到时用 break 结束外层循环。
按键刚被按下
板载传感边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。完整程序按 B1 才把游戏开关写成真、得分清零。

六、知识点讲解

限时计分在 10000 毫秒内对了加一、错了减一。到时显示结束;完整程序还能再开一局。

先弄清:先亮灯再计分;完整要按 B1 才开始。再进编程练习对照得分。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期9。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:1-4-1 外接按键-打地鼠计分限时游戏.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:完整程序一运行就开始计时,不用按 B1。

  2. 判断:编程体验到时显示「游戏结束」后,按 B1 还能再来一局。

  3. 本课说的「限时计分」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行编程体验,按对一次对应键应看到?

九、本节小结

本课认识限时计分:对了加一,错了减一。编程体验一运行就开始;完整程序按 B1 开局,结束还能再来。