单元一
第4课 外接旋钮-可调彩灯
知识点:外接旋钮;外接旋钮-可调彩灯
建议先修:第3课(卡住时先回去过一遍)。

外接旋钮:对照十学期兴趣课程示例,在自强板上完成输入—计算—输出。
一、任务目标
把旋钮读数映射成颜色或颗数,拧一下彩灯变色,还能一颗颗点亮。
二、我们要学什么
- 学习要点:彩灯映射|读数改颜色或点亮颗数
- 本课过关:能完成:说出彩灯映射就是把旋钮读数压到彩灯能用的范围;载入编程体验,指出映射到 0~255,四颗彩灯一起变成偏紫的颜色,中间那路跟着旋钮变;再运行完整程序,指出映射到 0~4,先灭掉再按颗数点亮白灯。
- 示例对齐:编程体验对应
1-4-1 外接旋钮-可调彩灯.mix;完整程序对应1-4-2 外接旋钮-RGB效果.mix。
三、本节要点
本课要利用外接旋钮认识彩灯映射:同一旋钮可以改颜色,也可以改点亮颗数。重难点是分清两套——编程体验映射到 0~255 填所有彩灯;完整程序映射到 0~4,从 0 号起点亮白色。要点对齐「彩灯映射|读数改颜色或点亮颗数」。
四、解题思路
任务:利用外接旋钮,用两套程序认识彩灯映射——拧旋钮看板载彩灯。编程体验改中间那路颜色;完整程序按颗数点亮白灯。请对照彩灯。
本课主要用到:外接旋钮(引脚 13);板载彩灯。
- 1利用外接旋钮,拧旋钮,看彩灯颜色或颗数怎么变。
- 2读取旋钮,映射到彩灯能用的范围。
- 3编程体验映射到 0~255,四颗灯填成 (255, 该值, 255),再刷新。
- 4完整程序映射到 0~4,先全部熄灭,再按颗数点亮白色。慢慢拧旋钮,对照颜色深浅或亮灯颗数。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 变量 | 给变量写入新值。 | 编程体验把映射后的 0~255 写入 RGB;完整程序把映射后的 0~4 写入颗数。 |
| 板载执行 | 一次设置灯带上所有灯珠颜色。 | 编程体验四颗灯填成 (255, RGB, 255);完整程序先填成 (0, 0, 0) 熄灭。 | |
![]() | 变量 | 读取变量当前值。 | 读出刚映射好的 RGB 或颗数,送给填色或循环。 |
| 板载执行 | 把设定的颜色真正写到灯珠上显示出来。 | 改完颜色后必须刷新,灯珠才更新。 | |
![]() | 控制 | 依次取出列表中每一项并执行循环体。 | 完整程序按颗数循环,从 0 号起一颗颗点亮。 |
![]() | 控制 | 生成一段整数范围,常配合 for 循环。 | 完整程序生成 0 到颗数(不含颗数)的序号。 |
| 板载执行 | 为板载 RGB 灯带中某一颗指定颜色。 | 完整程序把当前序号那颗写成白色 (255, 255, 255)。 |
六、知识点讲解

外接旋钮是一块带圆盘的 Type-C 拨轮电位器。拧旋钮会改变电阻,主控把位置读成连续变化的模拟电压。本课用它改彩灯的颜色和亮度。
先弄清:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期8。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-4-1 外接旋钮-可调彩灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验把旋钮映射到 0~4,按颗数点亮白灯。
判断:完整程序四颗彩灯一起改成偏紫的颜色。
本课说的「彩灯映射」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,旋钮拧到接近最大应看到?
九、本节小结
本课认识彩灯映射:旋钮改彩灯。编程体验映射到 0~255 改颜色;完整程序映射到 0~4 按颗数点亮白灯。



