单元一

第4课 外接旋钮-可调彩灯

知识点:外接旋钮;外接旋钮-可调彩灯

建议先修:第3课(卡住时先回去过一遍)。

任务场景:外接旋钮-可调彩灯
任务场景:外接旋钮-可调彩灯

外接旋钮:对照十学期兴趣课程示例,在自强板上完成输入—计算—输出。

一、任务目标

把旋钮读数映射成颜色或颗数,拧一下彩灯变色,还能一颗颗点亮。

二、我们要学什么

  • 学习要点:彩灯映射|读数改颜色或点亮颗数
  • 本课过关:能完成:说出彩灯映射就是把旋钮读数压到彩灯能用的范围;载入编程体验,指出映射到 0~255,四颗彩灯一起变成偏紫的颜色,中间那路跟着旋钮变;再运行完整程序,指出映射到 0~4,先灭掉再按颗数点亮白灯。
  • 示例对齐:编程体验对应 1-4-1 外接旋钮-可调彩灯.mix;完整程序对应 1-4-2 外接旋钮-RGB效果.mix。

三、本节要点

本课要利用外接旋钮认识彩灯映射:同一旋钮可以改颜色,也可以改点亮颗数。重难点是分清两套——编程体验映射到 0~255 填所有彩灯;完整程序映射到 0~4,从 0 号起点亮白色。要点对齐「彩灯映射|读数改颜色或点亮颗数」。

1读场景拧旋钮,彩灯颜色或亮灯颗数跟着变
2对要点彩灯映射|读数改颜色或点亮颗数
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用外接旋钮,用两套程序认识彩灯映射——拧旋钮看板载彩灯。编程体验改中间那路颜色;完整程序按颗数点亮白灯。请对照彩灯。

本课主要用到:外接旋钮(引脚 13);板载彩灯。

  1. 1利用外接旋钮,拧旋钮,看彩灯颜色或颗数怎么变。
  2. 2读取旋钮,映射到彩灯能用的范围。
  3. 3编程体验映射到 0~255,四颗灯填成 (255, 该值, 255),再刷新。
  4. 4完整程序映射到 0~4,先全部熄灭,再按颗数点亮白色。慢慢拧旋钮,对照颜色深浅或亮灯颗数。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

读取旋钮模拟值映射成彩灯参数体验改全部颜色完整按颗数点亮完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
赋值
变量给变量写入新值。编程体验把映射后的 0~255 写入 RGB;完整程序把映射后的 0~4 写入颗数。
设置全部彩灯颜色
板载执行一次设置灯带上所有灯珠颜色。编程体验四颗灯填成 (255, RGB, 255);完整程序先填成 (0, 0, 0) 熄灭。
取变量
变量读取变量当前值。读出刚映射好的 RGB 或颗数,送给填色或循环。
刷新彩灯
板载执行把设定的颜色真正写到灯珠上显示出来。改完颜色后必须刷新,灯珠才更新。
遍历列表
控制依次取出列表中每一项并执行循环体。完整程序按颗数循环,从 0 号起一颗颗点亮。
计数循环范围
控制生成一段整数范围,常配合 for 循环。完整程序生成 0 到颗数(不含颗数)的序号。
设置一颗彩灯颜色
板载执行为板载 RGB 灯带中某一颗指定颜色。完整程序把当前序号那颗写成白色 (255, 255, 255)。

六、知识点讲解

外接旋钮(Type-C 拨轮电位器)外观
外观:外接旋钮(Type-C 拨轮电位器)

外接旋钮是一块带圆盘的 Type-C 拨轮电位器。拧旋钮会改变电阻,主控把位置读成连续变化的模拟电压。本课用它改彩灯的颜色和亮度。

彩灯映射把旋钮读数压到颜色 0~255,或压到点亮颗数 0~4。刷新之后才能看到新颜色。

先弄清:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期8。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:1-4-1 外接旋钮-可调彩灯.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验把旋钮映射到 0~4,按颗数点亮白灯。

  2. 判断:完整程序四颗彩灯一起改成偏紫的颜色。

  3. 本课说的「彩灯映射」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行完整程序,旋钮拧到接近最大应看到?

九、本节小结

本课认识彩灯映射:旋钮改彩灯。编程体验映射到 0~255 改颜色;完整程序映射到 0~4 按颗数点亮白灯。