单元一
第4课 外接旋钮-可调彩灯
知识点:外接旋钮;外接旋钮-可调彩灯
真实任务:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。
建议先修:第3课(卡住时先回去过一遍)。

外接旋钮:对照十学期兴趣课程示例,在自强板上完成输入—计算—输出。
一、任务目标
居家或楼道灯光场景:开关、台灯、楼道感应灯。用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。
二、我们要学什么
- 学习要点:外接旋钮
- 本课过关:能说清本课的输入与输出,并在仿真中跑通官方示例。
- 示例对齐:体验题对应
1-4-1 外接旋钮-可调彩灯.mix;完整代码对应1-4-2 外接旋钮-RGB效果.mix。
三、本节要点
抓住「输入—计算—输出」:先确认按键/传感提供什么量,再决定判断条件,最后用灯、屏、声等给出可观察输出。
知识点精讲(自学)
- 本课抓住「输入 → 计算/判断 → 输出」:先说清输入是什么,输出应看到什么。
- 学习要点对齐「外接旋钮」:能用自己的话复述,而不是只记积木菜单。
- 载入官方示例后先运行观察;再改一个参数(延时、文字、阈值、阈值)看差异。
- 过关:能说清输入/输出,并在仿真中跑通本课示例。
先读懂要点,再对照下方解题思路与积木表;最后载入仿真验证。
四、解题思路
任务:在 MixGo SANT 上完成「外接旋钮-可调彩灯」,观察输入与输出。 知识点侧重「外接旋钮」。 请先分清:什么是输入(按键/传感),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。
本课主要用到:彩灯/LED。
- 1明确任务「外接旋钮-可调彩灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3设置彩灯颜色后务必「刷新/写入」,才能在仿真或真机上看到变化。
- 4载入官方示例后先点运行,对照「彩灯/LED」是否按预期变化;再尝试改一个参数(延时、文字、阈值)观察差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 变量 | 给变量写入新值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
| 执行器 | 一次设置灯带上所有灯珠颜色。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 | |
![]() | 变量 | 读取变量当前值。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
| 执行器 | 把设定的颜色真正写到灯珠上显示出来。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 | |
![]() | 控制 | 依次取出列表中每一项并执行循环体。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
![]() | 控制 | 生成一段整数范围,常配合 for 循环。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
| 执行器 | 为板载 RGB 灯带中某一颗指定颜色。 | 本课编程练习中首次使用,载入后可在工具箱对照。 |
六、正误对比
只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。
先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「外接旋钮」变化。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期8。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-4-1 外接旋钮-可调彩灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
课堂小测
选出你认为正确的一项,再点「检查」。答错会显示简短说明。
本课最应对齐的学习要点是?
在 MixGo SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?
完成本课后,你应能?
本节小结
记住:外接旋钮。下一课继续对照十学期兴趣课程示例加深。



