单元一
第2课 外接旋钮-可调台灯
知识点:外接旋钮;外接旋钮-可调台灯
建议先修:第1课(卡住时先回去过一遍)。

外接旋钮:对照十学期兴趣课程示例,在自强板上完成输入—计算—输出。
一、任务目标
把旋钮读数映射成亮度,拧一下 LED 灯跟着亮暗。
二、我们要学什么
- 学习要点:映射调光|把 0~65535 压到亮度 0~100
- 本课过关:能完成:说出映射调光就是把旋钮读数从 0~65535 压到 0~100;载入编程体验,指出 1 号、2 号 LED 灯的亮度跟着旋钮变;再运行完整程序,指出变成把同一个 0~100 写给 3 号电源输出。
- 示例对齐:编程体验对应
1-2-1 外接旋钮-可调台灯.mix;完整程序对应1-2-2 外接旋钮-可调台灯2.mix。
三、本节要点
本课要利用外接旋钮认识映射:大范围读数压到执行器能用的 0~100。重难点是分清两套——编程体验调两盏 LED 灯;完整程序调 3 号电源输出。要点对齐「映射调光|把 0~65535 压到亮度 0~100」。
四、解题思路
任务:利用外接旋钮,用两套程序认识映射调光——拧旋钮,亮度跟着变。编程体验调 1 号、2 号 LED 灯;完整程序调 3 号电源输出。请对照亮暗。
本课主要用到:外接旋钮(引脚 13);1 号、2 号 LED 灯;3 号电源输出。
- 1利用外接旋钮,拧旋钮,看灯是不是由暗变亮。
- 2读取旋钮 0~65535,映射到 0~100。
- 3把映射结果转成整数,作为亮度参数。
- 4编程体验同时写入 1 号、2 号 LED 灯。完整程序把同一个 0~100 写给 3 号电源输出。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 执行器 | 设置 LED 亮度等级。 | 编程体验把映射后的 0~100 写给 1 号、2 号 LED 灯。 |
![]() | 文本 | 把数字字符串解析为数值。 | 把映射结果转成数字,才能作为亮度参数。 |
![]() | 数学 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 两套都把 0~65535 映射到 0~100。 |
![]() | 执行器 | 控制扩展电源输出。 | 完整程序把 0~100 写给 3 号电源输出,外接灯跟着亮暗。 |
![]() | 数学 | 本课程序中用到的积木,载入后可在工具箱中对照名称查看。 | 映射结果取整,作为亮度或占空比参数。 |
六、知识点讲解

外接旋钮是一块带圆盘的 Type-C 拨轮电位器。拧旋钮会改变电阻,主控把位置读成连续变化的模拟电压。本课用它慢慢调光,让板上 LED 灯亮度跟着手感变。
先弄清:用滑条或触摸慢慢调光,亮度跟着手感变化——像家里可调台灯,想亮就亮、想暗就暗。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期8。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-2-1 外接旋钮-可调台灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验把旋钮读数映射到 0~100,用来调节蜂鸣器音量。
判断:完整程序把同一个 0~100 写给 3 号电源输出。
本课说的「映射调光」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行编程体验,把旋钮拧到最大应看到?
九、本节小结
本课认识映射调光:旋钮读数压到 0~100。编程体验调两盏 LED 灯;完整程序调 3 号电源输出。




