单元一

第3课 外接旋钮-音量调节

任务场景:外接旋钮-音量调节
任务场景:外接旋钮-音量调节

一、任务目标

把旋钮读数映射成音量或音调,拧一下叮声大小、高低跟着变。

二、我们要学什么

  • 学习要点:映射发声|读数改音量或改音调
  • 本课过关:能完成:说出映射发声就是把旋钮读数压到声音能用的范围;载入编程体验,指出音量参数 0~100,循环播放同一段旋律,拧旋钮时响度变;再运行完整程序,指出变成把读数映射到 30~3000 的音调,每次响约 100 毫秒。
  • 示例对齐:编程体验对应 「1-3-1 外接旋钮-音量调节」;完整程序对应 「1-3-2 外接旋钮-频率调节」。

三、本节要点

本课要利用外接旋钮认识映射发声:同一旋钮可以改音量,也可以改音调。重难点是分清两套——编程体验映射到音量 0~100 再播旋律;完整程序映射到 30~3000 的音调参数。要点对齐「映射发声|读数改音量或改音调」。

1读场景拧旋钮,蜂鸣器的音量或音调跟着变
2对要点映射发声|读数改音量或改音调
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:利用外接旋钮,用两套程序认识映射发声——拧旋钮听声音怎么变。编程体验改音量并播旋律;完整程序改音调,每次响约 100 毫秒。请对照蜂鸣器。

本课主要用到:外接旋钮(引脚 13);蜂鸣器。

  1. 1利用外接旋钮,拧旋钮,听声音是变响还是变尖。
  2. 2读取旋钮 0~65535,再映射到声音参数。
  3. 3编程体验映射到音量 0~100,然后播放旋律。
  4. 4完整程序映射到 30~3000,作为音调参数,时长约 100 毫秒。慢慢拧旋钮,对照响度或音调。
  5. 5完成补全与从头编写,并对照现象。

流程示意

读取旋钮模拟值映射成声音参数体验改音量播旋律完整改音调发声完成补全与从头编写并对照现象

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
音量
板载执行设置播放音量。编程体验把映射后的 0~100 写成音量参数,再播放旋律。
播放旋律
板载执行按音符列表连续播放。编程体验循环播放 BA_DING,响度跟着旋钮变。
蜂鸣器发声
板载执行按音调与时长播放一声。完整程序用映射后的 30~3000 作音调参数,时长约 100 毫秒。

六、知识点讲解

外接旋钮(Type-C 拨轮电位器)外观
外观:外接旋钮(Type-C 拨轮电位器)

外接旋钮是一块带圆盘的 Type-C 拨轮电位器。拧旋钮会改变电阻,主控把位置读成连续变化的模拟电压。本课用它改叮声的响度或音调。

映射发声把旋钮读数压到声音能用的范围。映射到 0~100 改的是音量;映射到 30~3000 改的是音调。

先弄清:同一旋钮,一套改响度,一套改音调;再进编程练习对照。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期8。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:1-3-1 外接旋钮-音量调节.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:编程体验把旋钮映射到音量 0~100,循环播放同一段旋律。

  2. 判断:完整程序也是改音量,音调始终不变。

  3. 本课说的「映射发声」指的是?

  4. 编程体验和完整程序的主要差别是?

  5. 运行完整程序,拧旋钮时应听到?

九、本节小结

本课认识映射发声:旋钮改声音参数。编程体验改音量并播旋律;完整程序把读数映射到 30~3000 的音调。