单元一
第3课 外接旋钮-音量调节

一、任务目标
把旋钮读数映射成音量或音调,拧一下叮声大小、高低跟着变。
二、我们要学什么
- 学习要点:映射发声|读数改音量或改音调
- 本课过关:能完成:说出映射发声就是把旋钮读数压到声音能用的范围;载入编程体验,指出音量参数 0~100,循环播放同一段旋律,拧旋钮时响度变;再运行完整程序,指出变成把读数映射到 30~3000 的音调,每次响约 100 毫秒。
- 示例对齐:编程体验对应 「1-3-1 外接旋钮-音量调节」;完整程序对应 「1-3-2 外接旋钮-频率调节」。
三、本节要点
本课要利用外接旋钮认识映射发声:同一旋钮可以改音量,也可以改音调。重难点是分清两套——编程体验映射到音量 0~100 再播旋律;完整程序映射到 30~3000 的音调参数。要点对齐「映射发声|读数改音量或改音调」。
四、解题思路
任务:利用外接旋钮,用两套程序认识映射发声——拧旋钮听声音怎么变。编程体验改音量并播旋律;完整程序改音调,每次响约 100 毫秒。请对照蜂鸣器。
本课主要用到:外接旋钮(引脚 13);蜂鸣器。
- 1利用外接旋钮,拧旋钮,听声音是变响还是变尖。
- 2读取旋钮 0~65535,再映射到声音参数。
- 3编程体验映射到音量 0~100,然后播放旋律。
- 4完整程序映射到 30~3000,作为音调参数,时长约 100 毫秒。慢慢拧旋钮,对照响度或音调。
- 5完成补全与从头编写,并对照现象。
流程示意
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载执行 | 设置播放音量。 | 编程体验把映射后的 0~100 写成音量参数,再播放旋律。 |
![]() | 板载执行 | 按音符列表连续播放。 | 编程体验循环播放 BA_DING,响度跟着旋钮变。 |
![]() | 板载执行 | 按音调与时长播放一声。 | 完整程序用映射后的 30~3000 作音调参数,时长约 100 毫秒。 |
六、知识点讲解

外接旋钮是一块带圆盘的 Type-C 拨轮电位器。拧旋钮会改变电阻,主控把位置读成连续变化的模拟电压。本课用它改叮声的响度或音调。
先弄清:同一旋钮,一套改响度,一套改音调;再进编程练习对照。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期8。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-3-1 外接旋钮-音量调节.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:编程体验把旋钮映射到音量 0~100,循环播放同一段旋律。
判断:完整程序也是改音量,音调始终不变。
本课说的「映射发声」指的是?
编程体验和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,拧旋钮时应听到?
九、本节小结
本课认识映射发声:旋钮改声音参数。编程体验改音量并播旋律;完整程序把读数映射到 30~3000 的音调。


