单元四

第18课 四平八稳-平衡挑战

任务场景:平衡挑战
任务场景:平衡挑战

一、任务目标

上一课圆可一直移;本课给坐标设范围,圆一出界就结束并显示叉。

二、我们要学什么

  • 学习要点:出界结束|圆移出范围就停下
  • 本课过关:能完成:说出出界结束就是坐标不在 0 到 11 时结束这一局;载入体验程序,指出圆出界后彩屏显示叉号并结束循环;再运行完整程序,指出出界后显示叉号,按 B1 会把圆放回中间再开始。
  • 示例对齐:体验题对应 4-3-1 四平八稳-平衡挑战.mix;完整代码对应 4-3-2 四平八稳-可重来的平衡挑战.mix。

三、本节要点

上一课完整只把坐标卡在范围内。本课要认识出界结束:圆还在 0 到 11 就继续画,出界就显示叉号。重难点是分清两套——体验出界后 break;完整用「开始」变量,按 B1 重新开一局。要点对齐「出界结束|圆移出范围就停下」。

1读场景明确真实任务
2对要点出界结束|圆移出范围就停下
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:用两套程序认识出界结束——倾斜让圆移动,出 0 到 11 就显示叉号。体验出界后结束;完整按 B1 再开一局。请对照出界后还能不能继续。

本课主要用到:加速度计、彩屏 TFT;完整程序另用 B1 键。

  1. 1按倾斜改 x、y,范围内就画圆。
  2. 2坐标不在 0 到 11 时显示叉号。
  3. 3体验:显示叉号后 break,程序结束。
  4. 4完整:显示叉号后「开始」变成假;按 B1 把 x、y 设回 6 再开始。
  5. 5把圆移出范围,看叉号以及能不能再来一局。

流程示意(可对照左侧文字)

范围内画圆出界显示叉号体验直接结束完整按B1再开局对照出界后能否继续

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

出界结束给坐标设一个合法范围:还在里面就继续,出去就这一局结束。上一课完整只把坐标卡在 0 到 11;本课出界显示叉号。

先弄清:出界就停;体验停了不能再来,完整按 B1 还能再开一局。再进编程练习对照。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期1。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:4-3-1 四平八稳-平衡挑战.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:完整程序出界后也会直接结束,按 B1 没有作用。

  2. 判断:体验程序在圆的坐标超出 0 到 11 后,会显示叉号并结束循环。

  3. 本课说的「出界结束」指的是?

  4. 体验程序和完整程序的主要差别是?

  5. 运行完整程序,出界看到叉号后按 B1,应看到?

九、本节小结

上一课圆可一直移。本课认识出界结束:圆还在 0 到 11 就继续,出去就显示叉号。体验程序出界后结束;完整程序按 B1 把圆放回中间,再开一局。