单元三
第12课 眼疾手快-循环等待用户输入

一、任务目标
用循环把程序停住等你,灯亮着,按下才灭。
二、我们要学什么
- 学习要点:循环等待|灯亮着等到按键才继续
- 本课过关:能完成:说出循环等待就是内层循环一直转,直到按键按下才跳出;载入体验程序,指出 2 号灯亮着,按住 B1 后灯灭,约 1 秒后再亮;再运行完整程序,指出同样要等 B1,同时记下亮灯时刻和按下时刻。
- 示例对齐:体验题对应 「3-1-1 眼疾手快-循环等待用户输入」;完整代码对应 「3-1-2 眼疾手快-记录反应时间」。
三、本节要点
本课要认识循环等待:灯先亮着,内层循环等到 B1 按住才 break,然后熄灭。重难点是分清两套——体验只做等待;完整程序在亮灯和按下时各记一个时刻。要点对齐「循环等待|灯亮着等到按键才继续」。
1读场景明确真实任务
2对要点循环等待|灯亮着等到按键才继续
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码
四、解题思路
任务:用两套程序认识循环等待——2 号灯亮着,直到按住 B1 才灭。完整程序多记下亮灯时刻和按下时刻。请对照灯何时灭。
本课主要用到:2 号 LED、B1 键。
- 1点亮 2 号灯,进入内层循环等待。
- 2按住 B1 时跳出内层循环。
- 3熄灭 2 号灯,再延时约 1 秒,然后下一轮。
- 4完整程序在亮灯时记下亮灯时刻,按下后记下按下时刻。
- 5对着 2 号灯:亮着等你按,按了才灭。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 控制 | 先跑一遍循环体,再根据条件决定是否继续。 | 灯亮之后进入这段:先执行再判断 B1 是否按住,按住才结束等待。 |
![]() | 控制 | 读取开机以来的毫秒数,用于计时、测反应。 | 完整程序在亮灯时记下亮灯时刻,按下后记下按下时刻。体验不用计时。 |
六、知识点讲解
循环等待用内层循环把程序停在某一步:条件不成立就一直转,条件成立才 break 往下走。本课 2 号灯亮着,等到按住 B1 才熄灭。
先弄清:灯亮着等你按,按了才继续;再进编程练习对照 2 号灯。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期1。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:3-1-1 眼疾手快-循环等待用户输入.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:完整程序不会记录时间,只是把灯点亮再立刻熄灭。
判断:体验程序 2 号灯亮约 1 秒后会自己熄灭,不用按键。
本课说的「循环等待」指的是?
体验程序和完整程序的主要差别是?
运行体验程序后,应看到?
九、本节小结
本课认识循环等待:2 号灯亮着,内层循环等到按住 B1 才熄灭。体验程序只做等待;完整程序同样等待,并记下亮灯时刻和按下时刻。

