单元二

第7课 灯随我控-打开自动熄灭灯

任务场景:打开自动熄灭灯
任务场景:打开自动熄灭灯

一、任务目标

灯开一会儿会自动灭,省得忘记关——像楼道延时灯:人走了,灯自己熄。

二、我们要学什么

  • 学习要点:灯随我控
  • 本课过关:能完成:灯开一会儿会自动灭,省得忘记关——像楼道延时灯:人走了,灯自己熄。
  • 示例对齐:体验题对应 2-2-1 灯随我控-打开自动熄灭灯.mix;完整代码对应 2-2-2 灯随我控-按下延时熄灭灯.mix

三、本节要点

本课要解决:灯开一会儿会自动灭,省得忘记关——像楼道延时灯:人走了,灯自己熄。要点对齐「灯随我控」。先确认输入是什么、输出应看到什么,再改一处验证。

1读场景明确真实任务
2对要点灯随我控
3载入运行十学期兴趣课程积木/代码

四、解题思路

任务:灯开一会儿会自动灭,省得忘记关——像楼道延时灯:人走了,灯自己熄。 知识点侧重「灯随我控」。 生活情景可对照:居家或楼道灯光场景:开关、台灯、楼道感应灯,中文提示卡「灯光控制」。 请先分清:什么是输入(板载按键),什么是输出(彩灯/LED),运行后应看到什么变化。

本课主要用到:彩灯/LED、板载按键。

  1. 1明确任务「灯随我控-打开自动熄灭灯」:要观察的输入/输出主要是 彩灯/LED、板载按键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3在循环里判断按键:刚按下用 was_pressed(触发一次),按住用 is_pressed(持续有效)。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 2 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「彩灯/LED」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:灯随我控-打开…搭出主循环,让程序一直运行…在循环里判断按键:刚按下用…把计算结果映射到可观察输出…加入延时(约2秒/单位),…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

循环让某段步骤按次数或条件重复执行,避免手工复制很多遍。要想清两件事:重复什么?什么时候停?没有停止条件就会「转不停」。

先弄清本课输入与输出,再进编程练习对照现象。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期1。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。

十学期兴趣课程:2-2-1 灯随我控-打开自动熄灭灯.mix。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。

  1. 判断:只背概念或积木名字,不观察仿真里输入变化时输出是否跟随。

  2. 判断:先确认本课输入(按键/传感)与输出(灯/屏/声),改一处输入看输出是否按「灯随我控」变化。

  3. 本课最应对齐的学习要点是?

  4. 在 MixGo SANT 仿真中,验证控制效果应优先观察?

  5. 完成本课后,你应能?

九、本节小结

记住:灯随我控。