单元一
第5课 心随我动-双键控制心跳

一、任务目标
上一课按一下就停不下来;本课用状态变量记住开和关,做成能开能停的心跳。
二、我们要学什么
- 学习要点:状态变量|用变量记住心跳开还是关
- 本课过关:能完成:说出状态变量就是用一个量记住当前开还是关;载入体验程序,指出按 B2 开始心跳、按 B1 停止,按住后大心小心约 0.1 秒交替;再运行完整程序,指出只按 B1 就会在开和关之间切换。
- 示例对齐:体验题对应 「1-4-1 心随我动-双键控制心跳」;完整代码对应 「1-4-2 心随我动-IPO单键控制心跳」。
三、本节要点
上一课按一下进入内层后会一直跳。本课要认识状态变量:用「心跳」记住现在该不该切换心形。重难点是分清两套——体验 B2 置为开、B1 置为关;完整程序按一下 B1 就把开和关对调。要点对齐「状态变量|用变量记住心跳开还是关」。
四、解题思路
任务:用两套程序认识状态变量——循环里先根据按键改「心跳」这个量,为真时才切换大心小心(约 0.1 秒)。体验用 B2 打开、B1 关闭;完整程序只用 B1 切换开和关。请对照两套按键。
本课主要用到:彩屏 TFT、B1 键;体验程序另用 B2 键。
- 1明确任务「心随我动-双键控制心跳」:要观察的是变量如何记住开和关。
- 2先设「心跳」为假,循环里根据按键改这个量。
- 3体验:按 B2 设为真,按 B1 设为假。
- 4完整程序:按一下 B1,把真假对调。
- 5当变量为真时,大心小心约 0.1 秒交替;为假则不再切换。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 变量 | 给变量写入新值。 | 给「心跳」写入 True 或 False。体验:B2 写成开、B1 写成关。 |
![]() | 变量 | 读取变量当前值。 | 读取「心跳」,为真才切换大心小心。 |
![]() | 逻辑 | 把真变假、假变真。 | 完整程序按 B1 时把「心跳」取反,同一键开和关对调。体验不用取反。 |
六、知识点讲解
先弄清:心跳开或关记在变量里;再进编程练习对照两个键怎么改这个量。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期1。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-4-1 心随我动-双键控制心跳.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:体验程序按 B2 开始心跳,按 B1 停止心跳。
判断:完整程序也是 B2 开始、B1 停止,和体验一样用两个键。
本课说的「状态变量」指的是?
体验程序和完整程序的主要差别是?
运行完整程序,心跳正在进行时再按一下 B1,应看到?
九、本节小结
上一课按一下就停不下来。本课主题是状态变量:用「心跳」记住开还是关。体验程序按 B2 打开、按 B1 关闭;完整程序按一下 B1 就切换开和关。为真时大心小心约 0.1 秒交替。


