单元一
第4课 心随我动-按下开始心跳

一、任务目标
上一课要按住才动;本课抓住刚按下的那一瞬,按一下就开始心跳。
二、我们要学什么
- 学习要点:边沿触发|按一下开始心跳
- 本课过关:能完成:说出边沿触发就是检测到「刚刚按下」才开始动作;载入体验程序,指出按一下 B1 后进入内层循环,大心小心约每 0.1 秒交替并一直进行;再运行完整程序,指出按一下 B1 后内层循环持续显示大心。
- 示例对齐:体验题对应 「1-3-1 心随我动-按下开始心跳」;完整代码对应 「1-3-2 心随我动-按下改变心跳」。
三、本节要点
上一课必须按住,松开就停。本课要认识边沿触发:用 was_pressed 捕捉「刚刚按下」这一下。重难点是按一下之后进入内层循环,松手后心跳仍继续。体验在内层里大心小心约 0.1 秒交替;完整程序内层持续显示大心。要点对齐「边沿触发|按一下开始心跳」。
四、解题思路
任务:用两套程序认识边沿触发——检测到 B1 刚刚按下,就进入内层循环开始心跳。体验内层大心小心约 0.1 秒交替;完整程序内层持续显示大心。请对照「按一下」和「按住才动」的差别。
本课主要用到:彩屏 TFT、B1 键。
- 1明确任务「心随我动-按下开始心跳」:要观察的是按一下 B1 之后心跳开始。
- 2外层循环里用「刚刚按下」捕捉 B1 的这一下。
- 3一旦捕捉到,就进入内层循环,让心跳持续进行。
- 4体验内层:大心小心各延时约 0.1 秒交替。
- 5完整程序内层持续显示大心;对照按一下之后彩屏是否一直有心形。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载传感 | 边沿检测:这一瞬间是否刚按下(适合触发一次动作)。 | 外层检测到 B1 刚按下,进入内层心跳。完整程序内层再用一次:再按 B1 就跳出。 |
![]() | 控制 | break 结束循环,或 continue 进入下一轮。 | 完整程序在内层心跳里再按 B1 就 break。体验没有跳出,会一直跳。 |
六、知识点讲解
先弄清:按一下开始心跳,松手后仍继续;体验内层交替大小心,完整内层持续显示大心。再进编程练习对照。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=sant_design)。默认图形化积木;起步程序与积木均来自 MixGo SANT 十学期兴趣课程/学期1。若题目带外设 design,载入时会自动导入接线。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读本页「四、解题思路」与「五、图形块功能讲解」,再点载入。
十学期兴趣课程:1-3-1 心随我动-按下开始心跳.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo SANT 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道正误判断,再做其余题目;选出后点「检查」。
判断:完整程序必须一直按住 B1,松开后心形会马上消失。
判断:体验程序按一下 B1 后,松开按键心形就会马上消失。
本课说的「边沿触发」指的是?
体验程序和完整程序的主要差别是?
运行体验程序,按一下 B1 再松开,应看到?
九、本节小结
上一课要按住才动。本课主题是边沿触发:捕捉 B1 刚刚按下这一下,再进入内层循环。体验程序按一下后大心小心约 0.1 秒交替;完整程序按一下后内层持续显示大心。松手后心跳仍继续。

