四、触摸与手速

第19课 计时打地鼠

任务场景:计时打地鼠
任务场景:计时打地鼠

一、任务目标

随机出现 < 或 >,用 T2/T3 选边;完整代码加上 500ms 限时才得分。

二、我们要学什么

  • 学习要点:随机图案 + 触摸判对错计分;完整代码比较亮屏到按下的时差
  • 本课过关:能玩一轮并说出得分何时加减。
  • 示例对齐:体验题对应 「15-1 简单打地鼠」;完整代码对应 「15-2 计时打地鼠」。

三、本节要点

本节把第 17~18 课的走点和第 13 课的计时合在一局。体验程序用 T2 开始,没有单独的暂停键。

1读场景明确真实任务
2对要点随机出题并计分
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:T2/T3;随机延时。
  • 输出:点阵图案与得分。
  • 生活对照:课堂任务「计时打地鼠」。
  • 验证现象:对照官方示例现象核对。

本课主要用到:触摸键、点阵、随机、时间。

  1. 1明确任务「计时打地鼠」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、触摸键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:计时打地鼠搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…把计算结果映射到可观察输出…加入延时(约0.1秒/单位…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

本课核心是反应打地鼠:随机方向出题,触摸选边,完整代码加限时计分。

随机出题

randint 决定 < 或 >。

对错计分

按对加分,按错减分。

限时

完整代码:超过 500ms 不得分。

  • 易错:左右键与 </> 对不上,或忘了刷新得分。
  • 过关:能玩一轮并说出得分何时加减。

关注「随机」「触摸」「点阵」「时间」积木。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

官方示例:15-1 简单打地鼠。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课用加速度保持平衡并显示用时。

  2. 判断:完整代码要求在约 500ms 内按对才加分。

  3. 出现 &lt; 时应按?

  4. 随机等待的作用?

九、本节小结

记住:计时打地鼠用触摸选边 + 点阵出题/计分。