二、触摸与灯光

第9课 触摸解压

任务场景:触摸解压
任务场景:触摸解压

一、任务目标

用触摸滑动控制点阵上一颗亮点左右移动,滑动时点跟着跑,像解压小玩具。

二、我们要学什么

  • 学习要点:touch_slide 映射到列坐标,点阵 pixel 显示;完整代码记住旧坐标再擦除
  • 本课过关:滑动时亮点跟着左右移动,不会整屏乱闪。
  • 示例对齐:体验题对应 「09-01 触摸解压」;完整代码对应 「09-02 触摸解压2」。

三、本节要点

本节抓住「滑动控制亮点」:映射到列坐标后点亮像素。读场景后载入运行,慢慢滑动看点是否跟随。

1读场景明确真实任务
2对要点滑动控制亮点
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:触摸滑动条。
  • 输出:点阵上的一颗亮点。
  • 生活对照:课堂任务「触摸解压」。
  • 验证现象:对照官方示例现象核对。

本课主要用到:触摸滑动、点阵屏。

  1. 1明确任务「触摸解压」:要观察的输入/输出主要是 触摸滑动、点阵屏。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 3 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「板载指示灯」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:触摸解压搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…把计算结果映射到可观察输出…加入延时(约3秒/单位),…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
滑动触摸
板载传感读取触摸滑动位置。映射到点阵列坐标。
LED 亮灭
板载执行打开或关闭指示灯;点阵像素可在工具箱对照。本课用点阵 pixel 画亮点。

六、知识点讲解

本课核心是滑动控点:把位置映到列,再点亮像素。不要把它说成声控楼道灯。

映射到列

滑动值映到 0~11 列,再 pixel(列, 0, 1)。

清屏节奏

体验先亮再 fill(0);完整代码只擦旧点,更稳。

解压手感

跟着滑才算过关,不是定时闪灯。

  • 易错:列坐标映射错,或整屏 fill 造成闪烁。
  • 过关:滑动时亮点跟着左右移动,不会整屏乱闪。

关注「滑动触摸」「点阵像素」积木。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

官方示例:09-01 触摸解压。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课用声音大于阈值来开楼道灯。

  2. 判断:滑动位置应映射到点阵列坐标。

  3. 本课输出主要是?

  4. 完整代码相对体验的改进是?

九、本节小结

记住:触摸解压是滑动控点,不是声控楼道灯。