二、触摸与灯光
第9课 触摸解压

一、任务目标
用触摸滑动控制点阵上一颗亮点左右移动,滑动时点跟着跑,像解压小玩具。
二、我们要学什么
- 学习要点:touch_slide 映射到列坐标,点阵 pixel 显示;完整代码记住旧坐标再擦除
- 本课过关:滑动时亮点跟着左右移动,不会整屏乱闪。
- 示例对齐:体验题对应 「09-01 触摸解压」;完整代码对应 「09-02 触摸解压2」。
三、本节要点
本节抓住「滑动控制亮点」:映射到列坐标后点亮像素。读场景后载入运行,慢慢滑动看点是否跟随。
1读场景明确真实任务
2对要点滑动控制亮点
3载入运行本课积木/代码
四、解题思路
- 输入:触摸滑动条。
- 输出:点阵上的一颗亮点。
- 生活对照:课堂任务「触摸解压」。
- 验证现象:对照官方示例现象核对。
本课主要用到:触摸滑动、点阵屏。
- 1明确任务「触摸解压」:要观察的输入/输出主要是 触摸滑动、点阵屏。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
- 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 5加入延时(约 3 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「板载指示灯」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。
| 图形块 | 分类 | 作用 | 本课用法 |
|---|---|---|---|
![]() | 板载传感 | 读取触摸滑动位置。 | 映射到点阵列坐标。 |
![]() | 板载执行 | 打开或关闭指示灯;点阵像素可在工具箱对照。 | 本课用点阵 pixel 画亮点。 |
六、知识点讲解
本课核心是滑动控点:把位置映到列,再点亮像素。不要把它说成声控楼道灯。
映射到列
滑动值映到 0~11 列,再 pixel(列, 0, 1)。
清屏节奏
体验先亮再 fill(0);完整代码只擦旧点,更稳。
解压手感
跟着滑才算过关,不是定时闪灯。
- 易错:列坐标映射错,或整屏 fill 造成闪烁。
- 过关:滑动时亮点跟着左右移动,不会整屏乱闪。
关注「滑动触摸」「点阵像素」积木。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
官方示例:09-01 触摸解压。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo ZERO 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:本课用声音大于阈值来开楼道灯。
判断:滑动位置应映射到点阵列坐标。
本课输出主要是?
完整代码相对体验的改进是?
九、本节小结
记住:触摸解压是滑动控点,不是声控楼道灯。

