四、触摸与手速

第18课 手速测试

任务场景:手速测试
任务场景:手速测试

一、任务目标

按住 T2 开始计时,再按 T3 结束,把间隔毫秒显示在点阵上,测双手切换速度。

二、我们要学什么

  • 学习要点:ticks_ms 记录起止;点阵 shows 显示用时;完整代码多一步再回 T2
  • 本课过关:能完成一次计时并读出屏幕上的毫秒数。
  • 示例对齐:体验题对应 「13-1 手速测试」;完整代码对应 「13-2 手速测试2」。

三、本节要点

本节抓住「起止两键差时刻」:T2 开始、T3 结束,用 ticks_ms 相减后显示到点阵。读场景后对照两键顺序,载入运行,完成一次计时。

1读场景明确真实任务
2对要点双手触摸计时
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:T2、T3 触摸键。
  • 输出:点阵显示用时(毫秒)。
  • 生活对照:课堂任务「手速测试」。
  • 验证现象:对照官方示例现象核对。

本课主要用到:触摸键、点阵、系统时间(ticks_ms)。

  1. 1明确任务「手速测试」:要观察的输入/输出主要是 点阵屏、触摸键。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3用「如果」判断传感或变量是否达到阈值,再决定点亮、显示或发声。
  4. 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
  5. 5加入延时(约 0.1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  6. 6载入后先运行,对照「点阵屏」;再只改一处参数看差异。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:手速测试搭出主循环,让程序一直运行…判断传感或变量是否达到阈值…把计算结果映射到可观察输出…加入延时(约0.1秒/单位…

五、图形块功能讲解

本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。

六、知识点讲解

本课核心是手速计时:触摸键切换起止,点阵显示间隔毫秒。

起止时刻

先记 ticks_ms,再相减。

等待按下

内层 while 等到另一键。

显示

shows 把毫秒打到点阵。

  • 易错:起止键弄反,或忘了把差值 shows 到点阵。
  • 过关:能完成一次计时并读出屏幕上的毫秒数。

关注「触摸」「系统时间」「点阵显示」积木。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

官方示例:13-1 手速测试。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课要倾斜板子保持亮点不掉出屏幕。

  2. 判断:用 ticks_ms 差值表示手速间隔。

  3. 开始计时的键是?

  4. 结果通常显示在?

九、本节小结

记住:手速测试靠触摸键 + ticks_ms + 点阵显示。