二、触摸与灯光

第8课 触摸弹琴

任务场景:触摸弹琴
任务场景:触摸弹琴

一、任务目标

用触摸滑动条改变蜂鸣音高:滑到一侧音调变高,另一侧变低,像简易电子琴。

二、我们要学什么

  • 学习要点:touch_slide 映射到音高,pitch_time 发声;中间死区不响
  • 本课过关:滑动时音高跟着变;停在中间附近应安静。
  • 示例对齐:体验题对应 「10-01 触摸弹琴」;完整代码对应 「10-02 触摸弹琴2」。

三、本节要点

本节抓住「滑动位置 → 音高」。先滑动听音调变化;中间死区应安静。

1读场景明确真实任务
2对要点滑动映射到音高
3载入运行本课积木/代码

四、解题思路

  • 输入:触摸滑动条 touch_slide。
  • 输出:蜂鸣器音高。
  • 生活对照:课堂任务「触摸弹琴」。
  • 验证现象:对照官方示例现象核对。

本课主要用到:触摸滑动、蜂鸣器。

  1. 1明确任务「触摸弹琴」:输入是触摸滑动,输出是蜂鸣音高。
  2. 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
  3. 3加入延时(约 1 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
  4. 4载入后先看输出区数字;再对比安静与发声。

流程示意(可对照左侧文字)

任务:触摸弹琴搭出主循环,让程序一直运行…加入延时(约1秒/单位),…载入官方示例后先点运行,对…

五、图形块功能讲解

下面只列出本课首次出现的 Mixly 图形块(真积木截图)。已在前面课讲过的不再重复;先认新块,再点「载入」对照拖搭。

图形块分类作用本课用法
滑动触摸
板载传感读取触摸滑动位置。映射到音高区间。
蜂鸣发声
板载执行按频率发短音。pitch_time(音高, 时长)。

六、知识点讲解

本课核心是滑动→音高:把触摸位置映射到蜂鸣器频率。

触摸滑动

touch_slide 返回左右位置;中间留死区,避免噪声乱响。

映射

math_map 把滑动范围映到可听音高区间(如 131~988)。

短音

pitch_time(频率, 时长);体验用短音,完整代码可加长。

  • 易错:映射范围不对,中间不停或两侧不变调。
  • 过关:滑动时音高跟着变;停在中间附近应安静。

关注「滑动触摸」「蜂鸣发声」积木;载入后对照工具箱。

七、编程练习

点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。

官方示例:10-01 触摸弹琴。载入后运行。

八、课堂练习

先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。

  1. 判断:本课用麦克风录音判断音量大小。

  2. 判断:滑动位置经映射后决定 pitch_time 的音高。

  3. 本课主要输出是什么?

  4. 中间死区的作用是?

九、本节小结

记住:用 touch_slide 映射到蜂鸣音高;中间安静,两侧变调。