二、触摸与灯光
第7课 打开并延时自动熄灭灯

一、任务目标
灯开一会儿会自动灭,省得忘记关——像楼道延时灯:人走了,灯自己熄。
二、我们要学什么
- 学习要点:顺序必须是「开灯 → 延时 → 关灯」,延时夹在中间才决定亮多久
- 本课过关:按下后灯亮,过设定时间自动灭;能指出延时放在开灯和关灯之间。
- 示例对齐:体验题对应
2-2-1 打开并延时自动熄灭灯.mix;完整代码对应2-2-2 按下延时自动熄灭灯.mix。
三、本节要点
本节抓住顺序「开灯 → 延时 → 关灯」。读场景后对照延时放在哪一步,载入运行,改延时看灯亮多久。
1读场景明确真实任务
2对要点开灯后延时再关
3载入运行本课积木/代码
四、解题思路
- 输入:板载按键(触发开灯)。
- 输出:板载指示灯。
- 生活对照:楼道灯亮一会儿自己灭。
- 验证现象:亮灯持续约设定秒数后熄灭;延时改大则亮更久。
本课主要用到:板载指示灯、板载按键。
- 1明确任务「打开并延时自动熄灭灯」:要观察的输入/输出主要是 板载指示灯、板载按键。
- 2用「重复执行」搭出主循环,让程序一直运行,而不是只执行一次就结束。
- 3在循环里判断按键:刚按下用 was_touched(触发一次),按住用 touched(持续有效)。
- 4把计算结果映射到可观察输出(灯、屏、声),每改一处输入就看输出是否跟随。
- 5加入延时(约 2 秒/单位),控制节奏,避免画面闪太快或采样过密。
- 6载入后先运行,对照「板载指示灯」;再只改一处参数看差异。
流程示意(可对照左侧文字)
五、图形块功能讲解
本课用到的 Mixly 图形块均已在前面的课讲过。请直接对照编程练习搭积木;若有遗忘,回到该积木首次出现的课页复习。
六、知识点讲解
本课核心是顺序开灯 → 延时 → 关灯。延时必须夹在中间,它决定灯亮多久。
延时的位置
延时放在开灯之前:灯可能根本不亮。放在关灯之后:灯可能永不灭。正确位置是开灯之后、关灯之前。
楼道灯直觉
人走过去灯亮一会儿自己灭,靠的不是再按一次,而是「等到时间到了再关」。
改时间看现象
把延时从 2 秒改成 5 秒,亮的时间应变长。改了却不变,说明延时没接到这条路径上。
- 本课循环只是为了反复等待下一次按下;真正的新知识点是「延时夹在开关之间」。
- 过关:能指着积木说出延时在哪一步,并演示亮一会儿自动灭。
说清延时放在开灯之后、关灯之前,再载入对照。
七、编程练习
点「载入」打开 MixVM(board=mixgo_zero_design)。在 Mixly 工具栏点「运行 / 停止」,「检查」做关键字核对。请先读自学精讲与解题思路,再点载入。
2-2-1 打开并延时自动熄灭灯.mix。载入后运行。
正在载入编程环境
正在载入 MixGo ZERO 仿真编程环境…
八、课堂练习
先完成两道判断题,再完成选择题;全部选定后点「检查」。
判断:延时放在开灯之前或关灯之后,都不会影响灯亮持续的时间。
判断:合理顺序是开灯、延时、关灯;延时长度决定灯亮多久。
将延时从 2 秒改为 5 秒,应观察到什么?
灯点亮后一直不灭,最可能缺少哪一步?
九、本节小结
记住:按 T2 后顺序是开灯 → 延时 2 秒 → 关灯;亮多久看夹在中间的那次延时。